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小ネタ 小ネタNPC関連会話の内容について 戦闘関連「TEAM RUSH」あれこれ 刹那ループ バーストループ 状態異常 能力上昇・低下 コンビクラフトにおける補助効果 イベント関連零で取得した絆の引継ぎは? その他エクストラモードの実績ポイント再振り クオーツなどの回復効果 料理本と車雑誌の題名 家具 ボイスについて マスターアーツのタロットの絵柄 占い師の正体 コメント 小ネタ ※過度のネタばれはこのページには書かないようお願いします。 NPC関連 会話の内容について 「軌跡」シリーズを通して、NPC達はイベント(時間軸)が進む毎に、居場所や会話内容が変化する。 それも、他のRPG作品には中々ない、この作品の楽しみの一つであり、やりこみ要素の一つであるとも言える。 他愛のない会話をあげると、一つ一つをあげるとキリがないレベルで、街の住人たちの物語がある。 是非、一度はその辺も加味しながらプレイしてみることをオススメする。 尚、NPCのセリフは話しかける回数によっても変化があり、2度目でアイテムを貰ったりなどもあるので 何度か話しかける癖をつけておくといいかもしれない。 ちなみに、話しかけたときの会話内容には以下の優先度がある。 【イベント会話】>【特定キャラがいる場合の特殊会話】>【初回時の会話】>【以降繰返しの会話】 ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。 戦闘関連 「TEAM RUSH」あれこれ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。 集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。 ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。 同様に、幸運は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 同じく、龍眼は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。 物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。 刹那ループ エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。 メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。 特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。 ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。 例: TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。 刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオーツ『クロウ』など利用) 戦闘開始時に敵に攻撃機会を一切与えない為。 [[ロイド]]:毎回「刹那」使用(マスターアーツは継続せずに終了し、また刹那使用の繰り返し) エリィ:毎回「ストライクベル」使用(闘魂ベルト装備) ティオ:全体魔法要員(アナライズ、アルジェントアーク使用+明王鈴セットがお勧めかも) [[ランディ]]:回復要員(マスタークオーツ「メビウス」Lv5装備でEPチャージⅠやⅡを使う。 CP回復アイテムやCP回復アーツ「メルティライズ」も適宜使用) バーストループ 刹那ループと同じように、バースト中にバーストオーブを使って1行動分回復させるか、 バースト終了直後にオーブを3連続で使って4人目でバースト再発動させることで オーブが尽きない限りループさせることが出来る。 バーストオーブは終章になると野良幻獣が落とすので、時間はかかるが大量に取得することも可能。 状態異常 石化や睡眠などの行動できなくなる類の状態異常を複数同時に付与することはできない。 それぞれに優先順位が設定されているらしく、上書きできないことがある。 能力上昇・低下 パラメータ変化系の状態異常はそれぞれ50%まで累積させることができる。(MOVは例外?) 効果が最大になると、アイコンの矢印の色が変化する。 上昇:黄→赤 低下:緑→青 コンビクラフトにおける補助効果 コンビクラフトのダメージ算出において、キャラに掛かっているパラメータUP・ステルスなどの補助効果やマスタークオーツの効果は参照に法則が存在する。 コンビクラフトに参加したキャラのどちらか一方に掛かっているもののみを参照し、もう一方の補助効果は無効となる。 どちらの効果を参照するかは優先順位が決まっている。 基本の優先順位は、①ロイド エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ⑥。 比翼双龍撃とハーツオブアイアン、ブレイブハーツはこの規則が当てはまらず、リーシャ、ダドリー、ノエルに掛かっている補助効果が機能する。 また、マスタークオーツ『セプター』の場合はさらに状況が異なる。 例えば『ストライクへヴン』では上記の法則とは異なりワジにセプターを装備させるとHIT演出ごとに敵がセピスを落とす。 しかし、ロイドにセプターを装備した場合はダメージ表示時にしか敵がセピスを落とさない。 他のコンビクラフトでも攻撃が当たる演出のごく一部分でしかセピスを落とさない場合がある。 イベント関連 零で取得した絆の引継ぎは? 零の軌跡で絆の実績を取得している場合、ゲーム的には絆ポイントが2pt増えるだけだが、 序章終了時のロイドの回想(実績を複数取得している場合は選択) 序章終了時にエリィとロイドが再会したときの会話(エリィとの実績) 二章開始後に支援課から出たときランディと会話イベント(ランディとの実績) インターミッション開始後の船上バスでティオと会話(ティオとの実績) インターミッションで占い師に二人の相性をみてもらったとき これらに零のIBCイベントの経験が引き継がれている。 序章終了時の選択肢は選ばなかった二人のイベントを見なかったことにするわけではないようだ。 所々ではさまれる回想で選んだキャラが出てくるようになるもよう。 その他 エクストラモードの実績ポイント再振り (零の軌跡と同じ) クリアデータを読み込むなどして2週目以降のプレイデータをセーブする XMBに戻りシステムデータを削除する 再びゲームを開始し先程セーブしたプレイデータを読み込みタイトルに戻る するとエクストラモードが選べるようになりポイントも還元されている クオーツなどの回復効果 治癒:約1秒ごとにHP+6 機功:約1秒ごとにEP+4 練気:一撃ごとにCP+2 エンブレムLv4:約1秒ごとにHP+50、EP+5、CP+2 エンブレムLv5: アースグロウ:最大HPの10% 料理本と車雑誌の題名 料理本・メモ レシピ 場所 『お菓子の王国 第一巻』 ミックスジェラート タリーズ商店 『おいしい鍋料理 圧力鍋編』 満腹寄せ鍋 《ホテル・ミレニアム》 『ビジネスマンのための定番メニュー』 濃厚カプチーノ ジャズバー《ガランテ》 『旬のお手軽レシピ』 ライトバーガー メゾン・イメルダ 『一分クッキング・軽食編』 フレッシュサンド 大聖堂の墓守小屋 赤レンガ亭・イチオシのレシピ フライドフィッシュ 赤レンガ亭 リジョンフード・メモ ベルベリージュース 百貨店《タイムズ》 『おうちで作ろう! スープ特集』 ミルクポタージュ ベルガード門 トネリコ亭・おすすめ料理 匠風オムライス トネリコ亭 『お菓子の王国 第二巻』 つるつる杏仁豆腐 ボート小屋 『おいしい鍋料理 土鍋編』 芳醇潮鍋 タングラム門 『クロスベル郷土料理入門』 煮込みシチュー ビュッフェ《レクチェ》 『恋する休日 厳選レシピ集』 こだわり抹茶ラテ 《ホテル・デルフィニア》 『お菓子の王国 第三巻』 七色わたあめ MWL・休憩所 新メニュー・ハーブパスタ ハーブパスタ カフェレストラン《ヴァンセット》 『一分クッキング・お菓子編』 軽快ポップコーン 市立図書館 『オーブンで作る本格料理』 スタミナステーキ 旧市街 特製スイートショコラの作り方 スイートショコラ クロスベル市民会館 簡単レシピ あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 『人気カクテル ビギナーズガイド』 ピンキーローズ ベルガード門 『わくわくファミリーランチ』 行楽ランチボックス 《ナインヴァリ》 雑誌名 ペイントカラー 場所 車雑誌『月間カーマニアvol.1』 スカイカラー ヘイワース宅 車雑誌『導力車フリークvol.1』 チャームカラー マインツ鉱山 車雑誌『導力車貴族』 ノーブルカラー アルカンシェル 車雑誌『導力車フリークvol.2』 ポップカラー アルモリカ村 車雑誌『行軍・爆走野郎!』 ガードカラー タングラム門 車雑誌『別冊クルマスター』 シャインカラー クロスベル駅 車雑誌『月間カーマニアvol.2』 ワイルドカラー IBC・総裁室 車雑誌『快走マッハ』 クールカラー オルキスタワー 車雑誌『月間カーマニアvol.3』 ディープカラー 住宅街・民家 家具 オルゴールの曲は英雄伝説III「白き魔女」の「小さな英雄」 ジュークボックスの曲はイースシリーズの"TOWER OF THE SHADOW OF DEATH"(ダームの塔BGM) ボイスについて ノエルが一斉攻撃などで相手の性別によって返答を変えるのと同様、ロイドはダドリーとアリオス相手に「了解です」と返答する。 また、インターミッションでキーアがロイドについてきている時に釣りなどをすると前作同様応援してくれる。 マスターアーツのタロットの絵柄 (地)防壁のルーン「2匹の亀の背に乗った地球儀」 (水)慈愛のルーン「水瓶を持つ金髪の女性」 (火)勝利のルーン「炎の剣を持つ老君主」 (風)暴風のルーン「幾何学模様と瞳のようなオブジェクト」 (時)刹那のルーン「時計と老人」 (空)震天のルーン「天秤を咥える竜」 (幻)幻影のルーン「栗色の髪の乙女と銀狼」 今作、そして空の軌跡プレイヤーならば、空と幻のマスターアーツを使った時にいろいろと感慨深いものがあると思う。 占い師の正体 MWL「占いの館」にいる凄腕の占い師。彼女のベールの下に隠された素顔は…? 答えを書くとネタばれになるので、キャラクター考察をご覧になってください。 ※他にもネタばれ要素が満載のページですので、未クリアの方は決して覗かれないようお願いします。 コメント これ以上は望まないと言っていたハロルド。なのに車雑誌。買い替える気か・・・。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 34 46) 雑誌で見るだけかもよ! -- 名無しさん (2011-10-19 22 12 58) 占い師の正体とかも書いたほうがおもしろそう -- 名無しさん (2011-10-20 07 44 09) ↑ネタばれを明記したうえで、キャラクター考察のページ(記載済み)にリンク貼ればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-20 20 23 58) 圧力鍋で寄せ鍋・・・何か間違ってる気がしないでもないw -- 名無しさん (2011-10-21 08 49 01) 下処理を圧力鍋でってことじゃ -- 名無しさん (2011-10-21 14 55 31) 古戦場のカースシールドにティオ抜きのチームラッシュで倒せるのはバグ? -- 名無しさん (2011-10-22 07 10 22) この作品ってすごい細かい所までこだわってるよな。零もそうだったけど、キャラごとの足音の間隔まで違うんだぜ。特に顕著なのはランディ。足が長いからなw -- 名無しさん (2011-10-23 15 30 51) 1章の開始直後の端末の前でのウルスラ医大の新教授云々のとこでロイドの台詞に脱字。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 59 56) 爆釣勝負で釣った魚は釣り手帳に記録はされるが、吐き出し物や魚を入手することはできない。 -- 名無しさん (2011-10-24 00 31 43) チームラッシュは確か魔法物理関係なしだったかも -- 名無しさん (2011-10-24 09 43 34) チームラッシュの件サンクスです -- 名無しさん (2011-10-24 23 17 58) 足音は確認できんがロイドとキーアの歩幅に注目してみ。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 19 44) ↑チームラッシュについて、魔法反射の敵には魔法攻撃にガード入りました。古戦場のカースシールドは確かに物理反射でもダメージ普通に入るのですが。他に物理反射の敵いたか分からないので仕様かどうか検証できずですが -- 名無しさん (2011-10-25 01 49 05) 湿地帯の陶器の魔喩(物理反射)を物理チームラッシュで殲滅。もしかしたら物理反射のみ無効にできるのかも? -- 名無しさん (2011-10-27 02 07 36) もしかして、序章の最後の選択で、ロイドの回想のキャラが決まるのかな。IMの迎賓館の前や三章の湿原に行くとき(訓練クエでランディ選んだけど、エリィだったわ) -- 名無しさん (2011-10-27 15 18 47) ↑誰を選んでもエリィになると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 23 20) 一週目はティオ選んだら、回想でティオ。二週目はランディで -- 名無しさん (2011-10-30 11 02 02) ↑途切れた…ランディだったから、誰を選んでもエリィってわけじゃない。 -- 名無しさん (2011-10-30 11 03 40) そういえば、終章で、イアン事務所前でのイベントの回想に、ダドリーとノエルがいたね。イベントを起こしたとき、ワジとリーシャ連れてたのに、もしかして、デフォ設定とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 05 06) 今更な話だが、サポートキャラがRUSH(剣2つのアイコン)取ると2連続で援護を行うね。ノエルさんとロイドさん、とっても美味しいですw -- 名無しさん (2011-11-06 13 32 45) (メインサブ問わず)ストーリーとまったく関係しないが、D区画にもショートカットリフトがある。地下経由で旧市街からオルキスタワーに行ける。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 43 02) ↑終章の大樹出現後だよね。それ以前は行けないから。 -- 名無しさん (2011-11-08 18 52 12) 3週目で初めて痛車でオルキスタワー突っ込んだけど笑えたわ。でも、その後壊れた車見てすげー凹んだ。みっしぃがボコボコ… -- 名無しさん (2011-11-12 06 47 31) 誰も突っ込まないから敢えて書く、一分クッキングどう考えても一分では無理だ! -- 名無しさん (2011-11-13 16 19 18) いや、普通に一~二分でできるだろ?ポップコーンは強火で炒るだけだしサンドウィッチは切って挟むだけだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 22 08) ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。←これに該当する会話って何か有ります? -- 名無しさん (2011-11-16 23 10 26) 「ストライクヘヴン」がひらがなの「へ」になってる。。検索にHITしないからおかしいと思った。。 -- 名無しさん (2011-11-17 17 30 54) 銀加入時のノエルのイエスマムはネタバレなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 01 21) ↑公式でネタにされてたな。ファルコムラジオで銀本人がツッコミ入れたしwww -- 名無しさん (2011-11-30 17 01 52) マスターアーツのタロットの絵柄に気づいてなかった。人型の守護獣?らしきものも結構な数がいるのかね。いづれ実は至宝の守護獣でしたという人間キャラもでてきそうだ -- 名無しさん (2012-01-08 20 58 04) チームラッシュの際、エリィだけ敵の数だけ攻撃してくれるんだが、敵が6体以上の時にラッシュ最後に攻撃が回ってくると長すぎる…。同じ銃なのに何故ダドリーさんは一発しか撃たないんだ?ダドリーさんが銃乱射とか燃えるんだがw -- 名無しさん (2012-02-14 02 28 23)
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キャラクター考察3 七耀教会ケビン・グラハム リース・アルジェント アッバス 遊撃士協会アリオス・マクレイン エステル・ブライト ヨシュア・ブライト 結社《身喰らう蛇(ウロボロス)》第一柱 F・ノバルティス アリアンロード カンパネルラ ルシオラ ブルブラン ヨルグ・ローゼンベルク レン パテル=マテル エレボニア帝国オリヴァルト・ライゼ・アルノール ミュラー・ヴァンダール ギリアス・オズボーン レクター・アランドール リベール王国クローディア・フォン・アウスレーゼ ユリア・シュバルツ ジーク カルバード共和国サミュエル・ロックスミス キリカ・ロウラン 七耀教会 ケビン・グラハム [部分編集] 前々々作『空の軌跡SC』から登場。the 3rdでの主人公。 七耀教会星杯騎士団所属、《守護騎士(ドミニオン)》の第五位。 リベールの異変においてエステル一行に協力、その最中に教会最悪の破戒僧である結社の《蛇の使徒(アンギス)》第三柱ゲオルグ・ワイスマンを殺害した。 その半年後、《影の国(ファンタズマ)》事件の中心人物となりそれを解決。自らの聖痕に起因する問題を克服している。 かつては《外法狩り》と名乗り、教会における大罪人を処分する役目を一手に引き受けていたが、《影の国》事件後改名。本作では、《千の護手(まもりて)》を名乗る。姉のような存在であった人物ルフィナ・アルジェントの渾名《千の腕》を受け継いだもの。 アリオスとは教団関係で過去に面識があり、その縁で序章・アルタイルロッジの捜査に保険として駆けつけた。その一件と思しき話はthe 3rdで触れられている。 《クロスベル市解放作戦》ではメルカバで、神機(アイオーン)の一機である「アイオーンTYPE-β」との戦闘を担当。モード《S(スティグマ)》によりメルカバと聖痕を連動させた《聖痕砲》メギデルスを用い、メルカバを大破させられつつも撃墜した。 愛用の武器はボウガン(先端に刃を仕込んだもの)なのだが、本作ではそちらの腕は披露されることは無かった。 リース・アルジェント [部分編集] 前々作『空の軌跡3rd』から登場。the 3rdでのヒロイン。 七耀教会星杯騎士団所属、守護騎士第五位付きの従騎士。ケビンの幼馴染にして相棒。 可愛いと言われる自分の容姿については無自覚。 相変わらず食欲旺盛。立食パーティにつられ、当初乗り気でなかったミスコンに参加することに。 留学時代のエリィと面識がある。 新任のシスターとしてクロスベル大聖堂に赴任。情報収集を行った。リースもまた騎士なのだが、ケビンと比べればまだ誤魔化せるレベルらしい。騎士団嫌いのエラルダ大司教の注意をワジから逸らすためでもあった模様。 愛用の武器は教会に伝わる「法剣(テンプルソード)」。刀身を分割、ワイヤーで連結された伸縮自在の剣。ケビンと共にかつて姉ルフィナが用いた2種類の武器の一方を使用している。 また、その師は守護騎士第一位にしてルフィナの親友でもあったアイン・セルナート総長。 『空の軌跡3rd』でも活躍したその腕前は健在で、不死の属性を持つ悪魔をたやすく殲滅し浄化した。 アッバス [部分編集] 旧市街の不良グループ《テスタメンツ》のサブリーダー。リーダーであるワジが特務支援課の一員として警察に就職してからは、トリニティの経営をしながらも《テスタメンツ》のメンバー達を纏めている。 ワジの率いる不良グループにテスタメンツと命名したのは彼。「形から入るタイプ」らしい。 寡黙で必要最低限のことしか話さないためよく判らない人物だが、常識人である。 出身地はゼムリア大陸の南東辺り…みたいだね(ワジ談) 彼の正体は、七耀教会の聖杯騎士団に所属する正騎士。守護騎士ワジのサポートが主な任務。 直接の戦闘シーンは描かれなかったものの、かなりの遣い手である可能性がある。旧市街防衛のために魔人ヴァルドと争い、アシュリーの援護があったとはいえほぼ無傷。 ワジの回想シーンでは、聖杯騎士団のアイン・セルナート総長と共に現れている。 ポムっと!が強い。 EDでサングラスがついに。 遊撃士協会 アリオス・マクレイン [部分編集] 《風の剣聖》の渾名で知られる遊撃士協会(ブレイサーギルド)クロスベル支部に所属するA級遊撃士。クロスベル市民から絶大な支持を得ており、支援課の面々にとっては高い《壁》であると同時に目標でもある。 武器は刀。八葉一刀流の二の型奥義皆伝であり「理」にも届きうる達人。その実力は今作中最強クラスの一人であるといっても過言ではない。元S級遊撃士で現リベール王国軍の准将であるカシウス・ブライトの弟弟子に当たる。前作でのレンの見立てによれば、剣術ではカシウスを超え《剣帝》に匹敵するレベルらしい。 レマン自治州の遊撃士協会本部からS級昇格を度々打診されているが、「自分には過ぎた称号」「彼とは役者が違う」と固辞し続けている。 エニグマのカバーには「戒」の一字。ストラップはおそらく前作でシズクから誕生日プレゼントとして贈られた、青い石の嵌ったペンダント。彼用に調整されたエニグマの固有属性は『風』ではなく『時』。ライン構成はダドリーとほぼ同じ。 彼の本質は終章で対峙した際に使うSクラフト「終の太刀-黒皇-」に現れていると思われる。序盤で開封されていないのも暗示と取れる。 マリアベルやイアン弁護士が主導する《碧き零の計画》の協力者の一人。主に計画遂行のための裏工作などを受け持っていた。妻の生命と娘の視力を奪った5年前の表通りの運搬車爆発事故が二大国の諜報戦によって起きたという真相をイアン弁護士から聞かされ、クロスベルを大国の思惑から解き放つため計画に協力する。 3年前にガイに呼び出され、計画から手を引くよう説得されるが拒否。戦いとなるが、その最中の説得で一度は刃を収めようとした。だが、その直後にイアン弁護士による背後からの銃撃でガイは死亡。後戻りができなくなってしまう。ガイが使っていたトンファーは、彼の死亡後にアリオスが現場から持ち去っている。 《黒の競売会》開催直前にマリアベルと共にキーアを『聖なる揺り籠』から解放し、競売会に出品予定だったローゼンベルク人形と入れ替えた。その際、競売会会場にも密かに潜伏している。 上記の経歴から常に自戒の念に苛まれていたらしく、彼の内面世界でもある『戒の領域』ではその一端を覗くことが出来る。 エステル・ブライト [部分編集] 前々作『空の軌跡』の主人公。リベール王国軍准将にして《剣聖》と名高いカシウス・ブライトの娘。複雑な事情によりヨシュアとは義理の姉弟且つ、恋人という間柄。 ケビンの要請を受け、クロスベル市の事態収拾にヨシュアやレンと共に駆けつける。 武器は父親と同様の長棍で、父娘共に回転を生かした巧みな棒術を操る。 ヨシュア・ブライト [部分編集] 前々作『空の軌跡』のメインキャラの一人。エステルの義理の弟であり、遊撃士のパートナーでもあり、恋人でもある。義理の弟という扱いではあるが、誕生日で比較すれば実はヨシュアのほうが早い。 元は結社《身喰らう蛇(ウロボロス)》のメンバーで、《執行者(レギオン)》No.XIII《漆黒の牙》。 ブライト家の養子になる前の本名はヨシュア・アストレイ。元はエレボニア帝国南部にあったハーメル村の出身で、カリンという名の姉がいた。 結社の《執行者》だった《剣帝》レオンハルトは同郷で、兄のような存在でもあった。 武器は双剣。スピードに長けており、隠密や潜入活動を得意としている。ランディほどではないが、武器や火薬など軍事関連の事情にも通じている。 結社《身喰らう蛇(ウロボロス)》 第一柱 [部分編集] 前々作『空の軌跡3rd』と同様に《星辰の間》にて台詞だけの登場。正体は不明だが、《蛇の使徒(アンギス)》を纏めるリーダー的存在と思われる。 F・ノバルティス [部分編集] 《蛇の使徒(アンギス)》の第六柱。他の使徒や執行者達からは「博士」と呼ばれている。結社の技術機関《十三工房》の統括責任者。良くも悪くも、自分の知的好奇心に忠実な男。 「応用においては右に出る者はいない」とヨルグも認める天才でもある。 今作では、《神機(アイオーン)》と呼ばれる三体のゴルディアス級の人形兵器を製作。ゴルディアス級人形兵器は当初ヨルグが開発を行っていたが、後に担当がノバルティスに移ったという経緯があったらしい。 ゴルディアス級開発の担当変更や、その制御系における『接続実験』で多数の死者・心神喪失者などを出した経緯からヨルグからは酷く毛嫌いされている。 物語の終盤で、唯一残った神機「アイオーンTYPE-α」と共にクロスベルから去っていった。 《星辰の(アストラル)コード》という、導力ネットワークにおける強力な介入システムらしきもの?も開発している。 アリアンロード [部分編集] 《蛇の使徒(アンギス)》の第七柱で、《鋼》もしくは《鋼の聖女》の渾名で呼ばれる。結社に所属する数多く存在する達人の中でも一線を画する存在で、その実力は「人の身では勝つことが不可能と決まっているような」と言われるほど。得物である騎士槍(ランス)も何らかの特別な力を有しているようで、アリオスをして「“その槍”の前では一軍すら退かざるを得ない」と言わしめる代物。 民間人を巻き込んだ《赤い星座》の襲撃を流儀に合わないと発言したり、あるサブクエストでは特務支援課を助ける行動を見せる等、見た目通り騎士道精神の持ち主であることが窺える。 空の軌跡に登場した《剣帝》レオンハルトとは何度か稽古の相手をしたことがあり、「いずれは自分を超える剣士になったかもしれない」と高く買っていた。 星杯騎士団でもその素性が全く掴めない存在。アリアンロード戦で勝利すると、250年前のエレボニア帝国で起こった《獅子戦役》で《鉄騎隊》を率い戦場を駆けた戦乙女《槍の聖女》リアンヌ・サンドロットであることが、彼女の正体にいち早く気付いたエリィによって明かされる。リアンヌ・サンドロットは、歴史上《獅子戦役》後に死亡されたとされており、今作では彼女がエリィの問いかけに対して「よく気付きました」と肯定する以外のことは不明。 『空の軌跡』から、軌跡シリーズに登場する最強クラスの達人を超えた実力者であることが仄めかされていたが、今作中ではその圧倒的な実力を見せてくれる。全体的に高い能力、多数の強力なクラフトを持つ今作最大級の難敵の一人。特にSクラフト『聖技グランドクロス』は強力で、本気の状態の時に完全防御など一切無しの状態で喰らえば全滅必至の威力を持つ。準備と対策を立てて挑めば勝利できるので頑張ってみよう。 カンパネルラ [部分編集] 《執行者(レギオン)》No.0《道化師》。 見た目は少年の姿をしているが、本人曰く年齢と外見は一致しないらしい。 《盟主》の代理として《幻焔計画》の見届けるため、クロスベルの地を訪れた。見届け役であり本来計画には手を出さない立場だが、ロイド達と直接戦うことに。その時点では計画の主な舞台が帝国に移ったため、余興でといったところだろうか。 本人曰く戦闘は管轄外らしいが、それでも高位アーツや古代遺物(アーティファクト)の召喚を難なくこなす実力者。彼のSクラフト「偽・塩の杭」は、かつてノーザンブリア自治州(当時は大公国)に壊滅的な被害を及ぼした禁断の古代遺物《塩の杭》のレプリカか何かと推測される。本物の《塩の杭》は、『空の軌跡』で矢に加工してケビンに用いられ、結社の《蛇の使徒》第三柱ゲオルグ・ワイスマンを滅ぼした。 ヨシュアと同じくらいの実力らしいが、戦い方が違いすぎてとても判断がつかない。 ポムっと!もかなりの腕前。ちなみに、この時、ポムっと!の曲が「Fateful Confrontation」(空の軌跡SCの執行者戦の音楽)のアレンジとなっている。 ルシオラ [部分編集] 鈴と扇を使う東方幻術を伝承してきた家系の出身者で《執行者(レギオン)》No.VI《幻惑の鈴》。 シェラザードと同じ旅芸人一座におり、彼女の良き姉貴分だったが、一座の解散後に行方不明に。 『空の軌跡』にて、《身喰らう蛇》の《執行者》になっていたことが判明し、エステルやシェラザード達と戦う事になる。その後、浮遊都市での戦い直後に中枢塔から身を投げ、生死不明となっていた。 今作では何を思ったか、ミシュラム・ワンダーランドで働く占い師として登場。明示はされていないが、前後で確認できる情報から間違いないだろう。曰く、ロイドの天然ジゴロぶりは「魔性」レベル。 またインターミッション終盤では、カンパネルラが彼女から借りたという式神が支援課の前に立ち塞がる。 さらには終章でも変わらずミシュラムにおり、『陽溜まりのアニエス』全14巻とゼムリアストーンを交換してくれる。 カンパネルラの頼みに応じて式神を貸していたことから結社との縁を切っていないことが伺えるが、今回の件に積極的に干渉する気までは無いようだ。 ブルブラン [部分編集] 《執行者(レギオン)》No.X《怪盗紳士》。 他の執行者と異なり、表の世界でも「怪盗B」の名で広く知られる人物。狙った獲物は「何でも」(遊撃士協会の看板から戦車まで)盗み出し、現場に犯行声明としてカードを残すのが特徴。その鮮やかで華麗な手口から、一部では熱狂的なファンすら存在する程らしい。 前作と同じく支援要請で登場し、特務支援課に試練を課す。今回はマリアベルが大事にしている人形5つを盗み出した。どの人形も傷が付かないよう大事に隠されているのは、いかにも「美」を愛する彼らしい。 実は事件そのものがマリアベル自らの依頼によるものだったことが、2周目で明らかになる。 ヨルグ・ローゼンベルク [部分編集] マインツ山道の片隅に工房を構える人形師。自他ともに認める世捨て人。結社の技術工房の一角を担う人物だが、計画への参加などには自由意志が許されており執行者に近い立ち位置らしい。 彼の作る人形は「ローゼンベルク・ドール」と呼ばれコレクターに絶大な人気を誇っている他、機械方面の技術も持っていて、アルカンシェルの舞台装置や動く人形は彼が作っている。舞台装置については、こちらのほうが女神の意思に沿う技術の使い方というのが本人の弁。 表では人形や舞台装置、裏では人形兵器と極めて高い技術力を持ち、自らの作品に非常に強いプライドを持っている。かつて自分が担当していたゴルディアス級の開発を横取り?されたうえ、非人道的な実験を厭わないノバルティス博士をひどく嫌悪している。 クロスベル市襲撃でアルカンシェルの舞台装置を壊されたため、《赤い星座》や加担したカンパネルラたち、黒幕のクロイス親子らにはいたくご立腹。 中盤では前作でレンの問題の解決に関わった縁から、後半では前述の事情から、結社の人間であるにも関わらずロイドたちに情報提供の形で協力してくれることになる。また、舞台装置の修復を自分から申し出たり、クロスベル市解放戦後にパテル=マテルを失ったレンたちの元を訪れるなど、自分から人と関わりあう様子も幾度か見られた。 工房へ案内させた人形を"その子"と言っている辺りからすると、自分の作品に愛をもっているようである。 レン [部分編集] 前々々作『空の軌跡SC』から登場。《執行者(レギオン)》のNo.XV《殲滅天使》の異名を持ち、数々の博士号を持つ天才少女。 身の丈以上の巨大な鎌を自在に操り、巨大な人形兵器《パテル=マテル》を使役する。 前作でクロスベルにあった数々の『心残り』に決着をつけ、エステル・ヨシュアと共にリベールに帰っていった。ブライト家の家族として迎えられ、おそらくは結社抜けをした模様。 が、3章冒頭の会話から察するに結社側からは現在も執行者として扱われているようだ。 大切な人々の住む場所を守るべくリベールから駆けつけ、《クロスベル市解放作戦》に助太刀するのだが・・・。 PRESTORYでの彼女の姓はヘイワースとなっている。公式にヘイワース姓が用いられたのはおそらく初。 空の軌跡SCでヘイワース夫妻の人形が名乗った時の姓はヘイワーズ。 パテル=マテル [部分編集] 結社が開発したゴルディアス級人形兵器。その性能は古代ゼムリア文明の人形兵器《環の守護者》トロイメライをも上回る。詳細なスペックについては空の軌跡the 3rdで見ることが出来る。 本作で登場した《神機》(後発)、3rdに登場したゴルディアス零式(プロト機)などの兄弟機が存在する。 神機(アイオーン)と異なり《零の至宝》のインターフェイスという側面は持たないので、パワーなどのスペックでは及ばない。反面、ある意味『余分』な要素を持たない分、活動の安定性などは遥かに上。 レンにとっては名前が示すとおり両親の代わりであり、強く依存している。 基本的にレンの操作を受けるが非常に高度な自律判断・行動能力を持ち、ときにはレンの意図しない行動を取ることさえある。前作でヨルグの手により自由意志による行動範囲を広げられたためでもある。 《クロスベル市解放作戦》では、レン達と共に蒼の神機と戦うことになるが《至宝》による無限のバックアップをはじめとする性能差から劣勢に。ピンチに陥ったレンを助ける為、神機を道連れに自爆。最後はレンに別れの言葉を告げて静かにその機能を停止した・・・ヨルグ曰く、本来はそんなことまでできる機体のはずではなかったとのこと。 エレボニア帝国 オリヴァルト・ライゼ・アルノール [部分編集] エレボニア帝国の皇子。ただし庶子のため、皇位継承権からは離れたところにいる。前々作『空の軌跡』のメインキャラの一人で、当初は『漂泊の詩人』オリビエ・レンハイムと名乗り(半ば押しかけ気味に)エステル達に協力した。 今作は皇帝名代という形でクロスベルを訪問するが、本人はこれが最後の外遊になるだろうことを予想している。 本作の支援要請でも、オリビエ・レンハイムとしての行動を見ることが出来る。スチャラカ演奏家(byアガット)と呼ばれたその本質は相変わらずで、彼の幼少時代からの守役であるミュラーは苦労が絶えない様子。 ただ、大酒についてのトラウマも相変わらず。 導力銃と優れたアーツの使い手だが、今作でその腕前が披露されることはなかった。導力銃の「狙う」技術はビリヤードで遺憾なく発揮され、テスタメンツメンバーを圧倒した。 エレボニア国内では「士官学校の理事長」という肩書きを持っており、こちら関連の執務には真摯に取り組んでいる模様。 ミュラー・ヴァンダール [部分編集] 帝国軍少佐にして、第七機甲師団所属の少佐。 PSP版『空の軌跡 SC』ではプレイヤーキャラクターとしてラスダン攻略に貢献した。 オリヴァルトにとっては幼馴染で頼れる兄貴分。オリビエ節に振り回されるのは相変わらず。 今作ではある支援要請でスーツ姿を披露しており、その際に音楽プロデューサーを名乗っている。 達人級と言われるほどの腕前の剣士。通常なら両手持ちであろう大剣を片手で軽々と操り、『我が剣に砕けぬ物無し』と豪語する。 ギリアス・オズボーン [部分編集] 鉄血宰相の異名を持つ、エレボニア帝国宰相にして政府代表。急速な近代化を促進して帝国民の大半から絶大な支持を集め、ユーゲント皇帝からも信頼を得ているが、一方で貴族勢力からは蛇蝎の如く嫌悪されている。また近隣の併合・侵略を推し進めており恨む者も多い。 軍部出身で、軍の七割近くを掌握しているとされる。 レクターによると、教団事件の展開から、クロスベル独立宣言によって動き出した貴族派の内乱の果てに自身が撃たれる事までが予測の範囲内であったという。強力な情報部を有しているとはいえ、事実ならとんだ化け物である。それを裏付けるように、EDでは一時的に優位に立った貴族派を蹴散らし、ものの見事に内乱を終結させている。 過去作で《身喰らう蛇》との関係が指摘されていたが、その実態やオズボーン当人の思惑については全く不明。 レクター・アランドール [部分編集] 帝国二等書記官にして情報局の将校。階級は大尉。 空の軌跡3rd、零の軌跡にも出演と度々出番はあったが、切れ者の姿をお調子者の仮面で隠している……ように見えて実はそっちの方が素という可能性もある。 相手を煙に撒く言動や僅かな隙に姿を消してしまうなど、性格はともかく諜報員としては並外れた人物。また、空の軌跡the 3rdの頃から身のこなしに隙が無いなど、戦闘などについても凄腕であることが仄めかされていた。本作でようやくその腕前を披露。卓越した剣技に高位の導力魔法(ゴールドハイロゥ)を使ってみせた。 鉄血宰相子飼いの「鉄血の子供達(アイアンブリード)」の一員であるとされ、宰相が独自に見出した諜報員が数人いることが示唆されている。その教育の一環なのかは不明だが、かつてはリベールのジェニス王立学園に所属。生徒会長を務め、クローゼともその時に知り合っている。 the 3rdでは王国における情報網の構築のためとも推測されていた。 リベール王国 クローディア・フォン・アウスレーゼ [部分編集] リベール王国王太女(次期女王)。前々作『空の軌跡』のメインキャラの一人で、愛称はクローゼ。エステルやヨシュアとも親交がある。 ティオのように動物の意思を感じ取る事が可能。空の軌跡ではジークやZCFの飼い猫アントワーヌに対して発揮された。 細剣と導力魔法の優れた使い手。 ユリア・シュバルツ [部分編集] リベール王国軍准佐、王室親衛隊隊長。 PSP版『空の軌跡 SC』ではプレイヤーキャラクターとしてラスダン攻略に貢献した。 凛とした佇まいの人物で、本作では王国国民からはおろか国外からも人気があることが判明。エリィは彼女の写真集を所持しており、シーカー姉妹も大ファンである。 ジーク [部分編集] 王国親衛隊子飼いのシロハヤブサ。リベールの国鳥でもある。 今作でティオによって一部の台詞が翻訳されたが、どうも口調は騎士というか紳士のようである。 カルバード共和国 サミュエル・ロックスミス [部分編集] 庶民派で知られるカルバード共和国大統領。 反東方主義の民族主義者から付け狙われている様子。 風貌だけでなく中身も「狸」と呼ぶにふさわしい人物。今作では、マフィアである黒月と取引して彼らに反政府テロリストを掃討させたり、教団事件解決の功績を称えるという口実で特務支援課への勲章授与をちらつかせて、宗主国としての地位を誇示したりもしている。 キリカ・ロウラン [部分編集] 大統領補佐官にして、大統領直属の情報機関「ロックスミス機関」の室長。 『空の軌跡』では、リベールにある遊撃士協会ツァイス支部の受付を務めていた。エステル達とも面識がある。当時から非常に要領が良い上に先見の明もある人物として描かれており、後に大使館からのスカウトで今の地位に。 泰斗流奥義皆伝の実力者でもあり、遊撃士のリンや、今作でも名前のみ登場する「不動」のジンの姉弟子にあたる人物。特に偃月輪を使った戦いを得意とし、「飛燕紅児」の名でリーシャにも知られている辺り、その道でも名は通っているらしい。 アリオスと彼の妻である生前のサヤとは、個人的に面識があった模様。
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元ネタ:逝くとき、祝うとき(銀河英雄伝説外伝 小椋佳) 作:ヤジオーディエンス 怪しさに 僕は騙されてると 知りたいと 暴く時さえ その汚嫁は 悪びれもせず 恥も知らず 誤魔化そうとしてる 体裁を 取り繕いもせずに 制裁と 決め付けても その汚嫁は 開き直り まだラリっている 不倫の修羅場 淡々と 事務的に処理をして さよならと 別れるだけじゃ 気はすまない 男の自然の 心として 怒っていいもの もしかして 私がサレた時には 制裁を ためらわずに あらゆる手を 全て尽くして 追い詰めるはずと 知ってて欲しい 不倫をする時にはきっと してしまったこと 恐れおののきながら 不倫をする時にはきっと その恐れも 慣れて歪んでゆく もしかして 私がサレた時には 制裁を ためらわずに あらゆる手を 全て尽くして 追い詰めるはずと 知ってて欲しい 検索タグ J-POP アニメ フルコーラス 不倫サレ 小椋佳 銀英伝 ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 【えいゆうでんせつ くろのきせきつー くりむぞんしん】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション5プレイステーション4 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS5/PS4】2022年9月29日 定価 通常版 8,580円ダウンロード版 8,250円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 共和国編第二幕前作のダークなシナリオは健在しかし死に戻りシステムは不評倍速機能で遊びやすさアップ ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー(公式サイトより抜粋) 新システム 設定関連 施設・アイテム関連 戦闘関連 シナリオ・イベント関連 ミニゲーム関連 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 「黎と紅が廻る“罪(キセキ)”を掬い上げろ――」 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・『英雄伝説・軌跡シリーズ』の第4シリーズ「黎の軌跡」の二章にあたる作品。前作同様に「カルバード共和国」を舞台に、アークライド事務所に新たな事件が立ちふさがる。 登場人物や既存システムについては前作を参照のこと。 ストーリー(公式サイトより抜粋) 七耀暦1209年。 マフィア組織《アルマータ》の脅威が過ぎ去り、かつての平穏を取り戻したカルバード共和国。 そんなある日── 首都イーディスの片隅で、CID特殊部隊が何者かに惨殺されるという猟奇的な事件が発生する。 事態の収拾に向けて動き出すカルバード警察や遊撃士協会。 新たな騒乱の匂いを嗅ぎつけ、暗躍を始める裏社会の勢力。 そんな中── 『裏解決屋』ヴァン・アークライドも 意外な人物の来訪をきっかけに調査に乗り出すこととなる。 惨殺事件を引き起こした人物は一体誰なのか? その目的とは? そして、曾祖父の最後の遺産、“第8のゲネシス”を探し求めるアニエスは──? 獣じみた“紅黎い”異形の咆吼と、 “何か”を追い求める少年少女との邂逅が、 彼らの《軌跡》(物語)を逃れられぬ因果へと誘っていく──。 新システム 設定関連 ハイスピードモード 過去作にも搭載されていた、特定のシーンを除いてすべての挙動が2倍速になる機能。ボタン一つでON/OFFができ、周回プレイや稼ぎが非常に快適になる。 シャードサーチ 街中で特殊なシャードを展開し、様々なアイテムやイベントギミックを解除させる。 施設・アイテム関連 《お伽の庭城》(メルヒェンガルデン)(*1) Xiphaを使って体験できる仮想空間。現代風に言えばVR空間のようなもの。いくつかの階層に分けられており、途中何度か分岐ルートを選択する。(戻ることも可能だがそこから別の分岐を選ぶのは不可)。特定の条件を達成するとアイテムが得られるが、このアイテムは分岐選択前に確認することができる。最奥では守護者と呼ばれる大ボスが出現する。なお、庭城のボス戦においては、グレンデル化が常時解禁となっている。 マルドゥックサポート 庭城に挑戦しているあいだ使用可能な施設で、新キャラであるミラベルが開いている特殊ショップ。以下の施設を利用できる。 CP補給サービス…全員のCPを一定量回復する。再利用するにはモンスターを一定数倒す必要がある。レベルを上げることで回復量はどんどん増え、再利用のために倒すモンスターの数が減る。 アイテムサポート…基本的なショップ機能に加え、○○の断片という衣装やBGMの元になるアイテムを修復したりできる。修復したBGMは庭城で流すことが可能。 マルドゥックポイント交換…錬成石や断片を交換できる。 シャードトークン 庭城のブレイクオブジェクトや、シャードサーチで得られるアイテム。庭城の準備メニューでミスティックキューブと呼ばれるオブジェクトにぶつけることで、様々なアイテムを獲得できる。このときメアがその役割を担うのだが、特定パートや特定アイテムを所持していると別のキャラに差し替えることが可能。 錬成石 ○○(キャラ名)の錬成石といった名前で庭城で入手できる。このアイテムを消費することで、対応するキャラのクラフトを強化できる。強化段階が進むとステータスもアップする。 戦闘関連 クロスチャージ フィールドバトルの時、敵の攻撃をタイミングよく回避することで発動する。その後△ボタンを押すと別のメンバーに交代してすぐさまチャージアタックを仕掛けられる。また、交代したメンバーは一定時間攻撃力にバフがかかる。 EXチェイン コマンドバトル中にある条件を満たしていることで発動。画面に2キャラのカットインが移り、掛け合いをした後にコンボ攻撃を繰り出す。 クイックアーツ フィールドバトルで使用できるアーツ。使用可能なクイックアーツはアーツドライバによって決められており、それぞれの属性の基本アーツしか使用できないが、いずれもEP30という低コストで使用が可能。 デュアルアーツ 二種類の属性をあわせ持つアーツで、属性の計算は敵の弱点となるほうを優先して行われる。 たとえば、水属性と地属性をあわせ持つ「アイヴィーフロスト」は、地属性150、水属性70の敵に対して、150の属性ダメージを与えられる。 シナリオ・イベント関連 タイムリープ シナリオにおいて敗北・拘束・ 死亡 といった展開を回避するために行われる。発生するとDetroit Become Humanのようなタイムチャートから巻き戻してシナリオをやり直す。 チャプター 創の軌跡にもあった、別キャラの視点でストーリーをなぞるシステム。基本はヴァンとその他に分けられる。 ミニゲーム関連 アクティビティ シナリオの途中、休息という名目で各キャラと交流をはかる。アクティビティポイント分だけ可能で、対象キャラのコネクトポイントが増える。 尾行 一部シナリオで怪しい人物を尾行するのだが…どう見てもキムタクのそれとまんまである。もっとも相当な難度だったあちらと違いこちらはそこまで難しくないので安心。 セブンスハーツ 4人対戦式のカードバトル。ミニゲーム扱いで関わりの深いキャラとプレイできる。 FIO みんなもお世話になったカトルの相棒、「FIO、みんなを癒やして!」のドローン。今回も、クラフトの補助やアイテムを範囲問わず使用可能になるうえ、彼(彼女?)を特設操作できるミニゲームもある。 ハッキングテスト イベントや特殊な宝箱を開けるときに発生する。メアを使って障害を抜けてゴールを目指す。途中ボタン操作やギミックを使って障害をやり過ごしたりと、それなりに歯ごたえがある難易度になっている。 バスケットボール 2on2で楽しめる世界共通球技。それぞれオフェンスとディフェンスフェーズがある。 アラミスクイズ王大会 最終幕で遊べるゲーム。創の軌跡における「軌跡でポン!」とほぼ同様だが、今回の難易度はかなり高め。 評価点 前作の魅力をそのままに再現された大人向けシナリオ 今回も過去作に比肩するほどにシビアでハードな展開が目白押し。特にサブクエストのLGCアライアンスはヴァン以外の選択も可能となり、より個性のある展開が楽しめる。メインクエストも質はさておき(後述)、非常に重いシナリオが展開されており、その中にはタイムリープの項目でも触れたが キャラの死亡 といったかなりヘビーな展開も含む。 しっかり掘り下げられたキャラ達 過去と決別するレン、4SPGメンバーなど、元々良かったキャラの魅力がより一層引き立っており、さらなる愛着がわく。特に、創の軌跡の主役でもあったスウィンとナーディアのシナリオにようやく決着がついたので、ファンを安堵させた(*2)。 メインキャラで大きな活躍を見せたのはアーロンとカトル。アーロンは、ヴァンを見習って故郷で裏解決屋の真似事を始めて、治安維持に大きく貢献。さらに、子供の頃から世話になっていた黒月の未曽有の混乱を仲間たちと共に収束させるなど、著しい成長を見せている。カトルは、前作で謎に包まれていた正体がいよいよ発覚。自らのトラウマを乗り越え、すべての過去を受け入れるに至っている。 メインヒロインのアニエスも、前作に劣らぬ活躍を見せる。第二部Bでは主人公を務め、クラスメイトとなったスウィン、ナーディアと共にアラミス高等学校に訪れた危機に挑み、見事これを解決する。終章のアラミス学園祭におけるダンス、そしてヴァンの行動に対して行ったアニエスの魂の叫びも必見、必聴ものである。 ヴァンの幼馴染であるエレイン、キンケイド、そして、斑鳩の副長であるシズナが、ゲストキャラクターであった前作からメインキャラに昇格し、正式参戦。その性能もそれぞれの立場に見合った強力なものとなっている。 アップデートで空の軌跡から「ジン」、閃の軌跡から「フィー」がそれぞれ正式参戦。ジンは今作で重要なキーパーソンであり、フィーは前作で活躍したので参戦を熱望していたファンには嬉しいサービス。 ジュディスの後輩であり、彼女に匹敵する演技力を誇る天才女優「ニナ」も、ついにその正体が明かされる。そのあまりに意外と言える正体は、多くのプレイヤーを唸らせた。このほか、ヴァンの家族と言える「ユメ」や「ポーレット」、彼女たちと深いかかわりを持つ「マクシム」、憧れの人を失った「マリエル」も、それぞれ見せ場がある。 前作から存在がほのめかされていた「ジータ」と「ドミニク」、シズナに匹敵する最強格の戦士として現れた「カシム」と「ガウラン」、前シリーズの主役の一人である「トワ」も、大きな活躍を見せる。 グレンデル同士の争い 本作は、ヴァンが変身するグレンデルのライバルとなる「グレンデル=ゾルガ」や、その量産型である「デミ=グレンデル」が登場する。 グレンデルとグレンデル=ゾルガは、幾度かに分けて戦うことになるが、そのシーンは非常に熱く、仮面ライダー龍騎などに代表される「ライダーバトル」を彷彿とさせるものとなっている。 コネクトイベントのクオリティ 前作でもキャラの掘り下げにて好評を博したコネクトだが、その良質さは健在。特にレンのあるコネクトでは、古参ファンであれば感涙必至のストーリーが用意されている。 快適なハイスピードモード 新システムでも触れたが、このモードにする場合はボタン一つでできること、倍速までの移行が非常にスムーズであることが非常に快適。今回庭城といった稼ぎ場で時間を使うことが多いので、こういった単純作業が苦にならない工夫があるのは非常に助かる。 より洗練されたモーション 前作は一部のモーションに問題があり、後々修正されたものがいくつかあったものの、今作はリリース時点でどれも違和感ないものとなっている。普段のモーションも同様ではあるものの、取り立てて悪いわけでもない。 Sクラフトにカットインが追加 前作でなくなったことが問題視されていたSクラフトでのカットインが復活。プレイヤーキャラクターはもちろん、イクスやヨルダ、ハーウッドなどの敵キャラにも実装されており、好評を博した。 視覚的に嬉しい展開 本作でようやく全キャラの水着衣装(*3)が本編でお目見えし、(一部)プレイヤーから絶賛された。歴代シリーズでも特に女性陣が(どことは言わないが)豊かな作品なので、アーロンもとい男共は歓喜した。ちなみに、ハッキングテストやミスティックキューブでもメアの(どことは言わないが)今までよく見えなかった部分もしっかり映るようになったので、そこも評価するロリコンプレイヤーもいるとか。 非常に熱い最終盤の展開 + ネタバレ注意 本編のラスボスである紅黎いグレンデル「グレンデル・ゾルガ」戦において、戦闘背景が過去のシチュエーションを再現した舞台となっている。特に最初のシチュエーションはヴァンとエレインが(タイムリープしなかった場合の)死亡する現場での決戦という、これまでの雪辱を果たすような演出で非常に熱い。もちろんこれだけではなく、前作のシチュエーションもいくつか含まれるので、前作からプレイしている人にとってはニクい演出となっている。更にグレンデル・ゾルガにとどめを刺すときの演出は固有のもので、そのど迫力さはまさに最新作といえるほどのクオリティである。 高クオリティのBGM ファルコム作品の例に違わず、本作もBGMは非常に良質 主題歌である「CRIMSON SiN」は、本作を象徴するある人物たちの心境を鋭く描いた歌詞に、優れた曲、佐坂めぐみ氏の歌唱力とすべてにおいてスキがなく、シリーズの主題歌の中でも高いレベルの人気を獲得している。 ゲーム内で使用される曲も、タイトル曲の「愛しき刻限の果てに」や特定のボス戦で使用される「solid-state shard blow」など、言わずもがなの名曲ぞろいとなっている。 賛否両論点 強すぎるアーツ「ケートゥスファンタズマ」 幻・水属性のデュアルアーツで、通称「クジラ」(*4)。敵全体に大ダメージ&バフ解除&全能力デバフをぶっ放せるヤケクソじみた性能を誇る。本作は敵のバフが強烈であるため、解除できるキンケイドやシズナが重要なのだが、これを修得すれば誰でも容易にバフを解除できてしまう。そのため、低い難易度であれば、本編もクリア後追加されるダンジョンもこれだけでなんとかなってしまうほど。 星杯騎士の扱い 今回ゲスト参戦としてセリスとリオンが登場するが、他のメンバーがことごとく第3部のラストバトルや最終章で共闘できる中で彼らだけ同行できない。また、セリスは性能もやや低めで、どちらかと言うと物足りないと考えるプレイヤーもいる。一方、作中で何度か協力してくれたり、タイムリープにおける打開策になることもある(*5)ので、不要な存在とは言い難いのも事実である。 また彼らの代わりなのかは不明だが、彼女たちと関わりのある前作のプレイヤーキャラが不参加になってしまっている。詳細は問題点にて。 非常に面倒なアクティビティ キャラクターと遊んだりできるシステムで、ヴァンとのやりとりが非常に癒されるもののはずだが…このアクティビティ、消化するための行動が非常に面倒。パラセーリング(*6)は終わるまでひたすら待つだけ、ドライブは狭い道路を微妙な挙動をする車でポイントを通過する、カクテル作りはだだっ広いフィールドでアイテムを採取する…といったもので、やけに時間がかかる。その他とにかく地味なバスケ、難しい上に時間もかかるクイズ等、まともに消化させるつもりがないものばかり。もっともそれらを達成して得られるやりとりはなんとも得難いものがあるので、その点は評価できる。また評価点において記述された通り、コネクトイベントの内容は非常に良質だがその数は前作よりかなり少なく、「もう少し欲しかった」と言うプレイヤーもいる。 相変わらず癖の強いテキスト これは前作に限らず過去作でも度々見られた事だが、(ダブルクォーテーション括り)や傍点を多用し、同じ慣用句や単語を使い回すのは改善されていない。多くのキャラが狂言回しのような物言いが目立つ(*7)のも目が滑る要因になっている。気にしないプレイヤーや、シリーズの個性として肯定的に見るプレイヤーがいるのは事実だが、テキスト量が多いためなおのこと眼についてしまうプレイヤーがいるのもまた事実である。 問題点 あまりにも拙く冗長なタイムリープ 概要は前述した通りだが、このシステムが本作の評価を大きく落としている主要因。例えばあるルートにおいて正規ルートが「A→D→E」だったとすれば、最初に「A→B」ルートを進む必要がある。もちろんこれでは敗北エンドとなるので、今度は新たに出現した「A→C」にルートを切り替えてやり直す。もちろんこれでも敗北エンドとなるので、ようやく正規ルートの「A→D」が解放される。要するに正規ルートにたどり着くまでには、 用意された敗北エンド(BC)をすべて通り、その分再び最初(A)に戻らなければならない面倒な設計 となっている。そもそもタイムリープとはいわゆるADVゲームでは暗黙の了解で存在するシステムであり、数ある可能性の中から幾多もの世界線を自由に選んで様々な世界を楽しむ装置なのだが、本作は始まりと終わりは常に固定で、しかも途中の行き先も正解以外はすべてハズレ扱いなのである。その上、正規ルートを見つけるには敗北エンドを一定数見る必要がある。一言で言ってしまえば、ただの総当りでしかないのだ(*8)。しかも使用制限などもないので、タイムリープに慣れるとキャラが死のうが負けようが正解に辿り着こうが、得られるカタルシスがほぼなくなっている。このタイムリープは断章と三章で特に多く見られ、そのたびにやり直して死んでやり直して敗北して…を繰り返すのでとにかくシナリオが冗長に感じること請け合い。俗に「 DIEジェスト 」と言われることも。しかも先に挙げた「A→D→E」はまだシンプルなほうで、更に複雑なルートも多々存在する。ただし断章の方は、上手く進めれば二回のみのタイムリープで済ませることが可能。また、これまでのシリーズではたとえ敵に敗北したりしても、そこから這い上がるような展開もあったのだが、本作においては「死亡」は仕方ないにしても「敗北(拘束)」であってもタイムリープできてしまう。裏解決屋はいかなる失敗も許されないという気概が見て取れる。さらに、死亡する流れも、前作で様々な罠を(タイムリープなしで)無効化してきたメンバーたちからは考えられない醜態とも言われている。特にヴァンは、シリーズ主人公の中でも屈指の知性と勘のよさを誇り、それを嗅覚と言う形で再現していたため、「鼻が詰まった」と揶揄されることもある。何度も何度も死に戻りを繰り返している割には危機感もなければ対策も立てない解決事務所の面々に違和感を覚えることも(*9)。 庭城の水増しぶり 本ダンジョンはレベリングや稼ぎでも使われるが、それぞれの階層は多少の違いはあれど、どれも数パターンのコピペダンジョンであるため早々に飽きが来る。階層が追加されるタイミングで毎回ミラベルから直接ボイス付きの連絡が来る上、スキップもできないので鬱陶しく感じる人もいる。ではやらなければいいのでは?と思うが、クリア後の追加ダンジョンは庭城最下層で、これまでの階層をすべてクリアする必要がある。しかも前作ファンには是非見るべきシナリオが存在するので、無視することもできないのがなんともはや。 また、類似コンテンツである「影の国」や「夢幻回廊」「真・夢幻回廊」で実装されていたキャラ同士の会話もカットされており、これについてはもったいないという意見も見られた。 侵食 これまで関わりのあったキャラに対して、過去の記憶や 経歴などを改変 し、敵対させる現象。閃の軌跡における「呪い」と、空の軌跡の「影の国」を統合したような形になっており、仲間として協力していたキャラが敵として立ちふさがることになる。その中にはメインキャラクターも相当数含まれていることから、そのキャラに愛着があるプレイヤーにとっては非常にショッキングな展開となる。そもそも記憶はともかく経歴も改変はやりすぎではないだろうか…?その他、特にやりすぎとされるものは、「本体とは別にある意識体を使役」(*10)「死者を復活」といったチートじみたものがあり、もはやなんでもありとなってしまっている。 余りにも肩透かしな大ボス 本作には「二人の黒幕」と前述した「グレンデル=ゾルガ」、「クリア後ダンジョンの最終ボス」などが大ボスとして立ちはだかるが、その正体がどれも予想外すぎて深みが感じられない。前作の大ボスであるジェラール・ダンテスとメルキオルが軌跡シリーズでも印象に残る悪役な分、肩透かしを食らったとしか言えないのである。 + ネタバレ注意 黒幕 その正体は「破戒のハーウッド」と「思想家オーギュスト」である。だが、前者はともかく、後者は …誰? と思ったプレイヤーは非常に多い。一応彼はカルバードにおける建国の母シーナ・ディルクの盟友ではあるのだが、彼よりも学園の名前にもなったアラミスのほうが知名度が高く、本作以前に明かされているとはいえ、本作を普通にプレイした状態でオーギュストの名前が確認できるのはあまり多くない(*11)。しかもその時はあくまでシーナ・ディルクの盟友であるとの説明だけで、彼の真意や末路は明らかにされない。だというのに、作中のキャラは「もしや…」「やはり…」とわかっているような口ぶりだったのでプレイヤーが置いてけぼりを食らった状態で決戦に臨むことになる。 グレンデル=ゾルガ 正体は「ディンゴ・ブラッド」。前作のキーパーソンではあったものの、明確に死亡していたキャラなので、やはり彼が出てきたときも …なんで? と思うプレイヤーが続出。しかも、彼はヴァン寄りの人間なので、ボス側に周る理由(*12)がまったくもって理解できない(*13)。一応、彼は定番のコードネーム《C》を名乗っており、それがヒントであると教えてくれるのだが…はっきり言ってミスリードすぎて推理というよりかは言葉遊び(*14)にしかなっていない。当然、作中で彼であると指し示すものは《C》のヒント以外ないので…。 回収されない伏線と更に増えた謎 リゼットが義体である理由やメアの謎言語とユメの関連性、またゲネシスのタイムリープ機能や終わりの聖女…といったこれまでの謎に加えて追加された謎が更に膨れ上がっている。そのうち本作で回収されたものはごくわずかでしかなく、消化不良になっている。このシリーズでは半ばいつものことであるが…。 ボリュームが薄い 上記の通り、シナリオはタイムリープにおけるやり直しと、庭城の周回による水増し感が強いため、ボリュームそのものはあれど、密度としては相当スカスカである。しかも、シナリオは結局あまり進行しておらず、どちらかというとスウィンとナーディアに焦点を当てたものが主体であるため、「創の軌跡2」または「黎の軌跡1.5」と揶揄されることもある。 メインキャラのリストラ なんと、前作でメインキャラの一人であった「ベルガルド」が本作では登場しない。 メインキャラがのちの作品で出演不可になったのは本作が初(*15)である。人気も高いキャラだっただけに、残念がる声は大きい。 グレンデルの活躍が、前作より控えめ 前作では、章の終わりの大ボス戦をグレンデルに変身して楽しむことができたが、本作は必ずしもすべての章の終わりにグレンデルが出てくるわけではない。その影響から、イベントによるグレンデル戦の頻度が大幅に低下してしまっている。 総評 過去作のキャラへのフォローがしっかりされており、またメインキャラの魅力も更に向上したことでより一層ヴァンに対して安定感を得られるようになったのは非常に良い点とされる。 ゲームシステムと演出においても確実に進化し、コマンドバトルとアクションバトルのいいとこ取りがより強くなったといえるだろう。 しかし、前作の魅力であったシナリオにおいては大きく劣化したと言わざるを得ない。 魅力的なキャラや世界観も、侵食とタイムリープというご都合主義によって大きく損ねてしまい、ファンから反感を買ったたのは非常にもったいない。 元々足の遅いシリーズではあるものの、本作は特にその鈍足さが露骨に現れてしまったため、長年のプレイヤーからしたら辟易ものだろう。 ボリュームについても決して多いとはいえないというのに、前作よりも値上がりしているのは納得できない問題になっている。 余談 本作のラストで「To be continued kuro no kiseki Final Chapter」という文字が表示された。 そして、2023年12月15日に、軌跡シリーズの新作『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』が発表された。主人公勢は本作と同じメンバーに加えて、ベルガルドも復帰。さらに、ケビン、リィン、ルーファスなど、かつて主人公を務めたキャラクターも登場する。発売は2024年9月26日を予定されている。
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英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 機種:PS4,PS5 作曲者:Falcom Sound Team jdk (園田隼人、宇仁菅孝宏、古口駿太郎) / 神藤由東大、真我光生 発売元:日本ファルコム 発売年:2022 概要 サントラは2023年2月20日に発売予定 収録曲 上巻Disc1 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 CRIMSON SiN -Short Ver.- オープニングテーマ 迫りくる災厄 Hard-Boiled Short Cake 暗き澱みの底で Work Out a Solution! -Field Battle- 通常戦闘(フィールド) Work Out a Solution! -Command Battle- 通常戦闘(コマンド) 傲岸なる欲望 The Battle by a Hair’s Breath Cut Off the Retreat 身を切るほどに切なくて 刻の螺旋 Just Arrived Solid-State Shard Blow グレンデル戦 第16回273位第17回462位2022年209位 流儀、貫くとき 幻想領域 さあ冒険の世界へ Regain the Administration! -Field Battle- お伽の庭城 戦闘(フィールド) Regain the Administration! -Command Battle- お伽の庭城 戦闘(コマンド) 第16回424位第17回376位2022年292位 Pushed Over リベレーションフロント The Expanding World CRIMSON SiN -Less Vocal Ver.- 上巻Disc2 雪解けの知らせ マルドゥックサポートへようこそ お伽の庭城 メニュー画面 Invitation of Cube! キューブ解析 クセ者たちの挽歌 Playing Dirty? 暗がりの先へ 想い愁う Skip to the Edith Gimmicks and Traps Infinite Ferocity 冷厳なる現実 小さな決意 Blaze Soul 古趣礼賛 Extreme Visitor 陰影の照らす闇 紅の衝撃 Into the Chill Seventh Hearts 煌天の頂を目指して 湧き上がる疑念 黒月繚乱 2022年318位 遠き日の記憶 Windy Corridor 下巻Disc1 夢はゴロゴロライフ 学び舎に憩う 暖かな昼下がり Exert All One's Strength Blurred Scene Smoky Smoky 喧噪と吐息のあいだ 崩れる日常 Hide and Seek With the Dilemma 空高く風に乗り Irreverent Laughter 最悪の思惑 Do or Die! Advent Day 幽世への還り路 譲れない一線 洸弾のイクス・影喰のヨルダ戦など前作「目指す先にあるもの」のイントロが入る 第16回500位 在りし日を越えて モノクローム・デイズ 一瞬の駆け引き Believing Heart アシュラッド戦など 第16回932位 焔舞 -友のために- 下巻Disc2 それでもあなたの側で Abysmal Erosion 明日への反抗 -With All Our Powers- Buster the Ghost of Garden ガーデンマスター戦 第16回254位第17回602位2022年300位 Have a Good Time 共に、新たな季節を -Prelude- 共に、新たな季節を -Diverse World- 愛しき刻限の果てに ゲームタートル画面 赫焉のディグニティ Where to Join the Chorus Chaotic Loop CRIMSON SiN 君が残してくれたもの 共に、新たな季節を -Grand Finale- After the Spring Rain 現在という煌めき エンディングテーマ 第17回850位 Everlasting Dream 御伽ヲ歪メシモノ Bang of Metatron Days Gone By 匣の中に在るのは… 現在という煌めき -Less Vocal Ver.-
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元ネタ:Must Be Something(銀河英雄伝説 こんのひとみ) 作:ヤジオーディエンス Some tits with showing forced front or side You seem to me as one who wields it around Should you have been dueled, who d have coup Shy causes brought to reminisce about try See the avowed twins belong to me In the smoothing eyes there s at least one And I think of us, oh, us fondling each other Now feel your worth keeping *It must be some tits That s it, thudding crotch with thrust There s gonna be some tits At least one more chance to see You make me risque That s it, but it ll only cost me A second for you I pay for my getting a glance Into your womanly things Some nips, I hope you want to be craved Oh, squeeze my mind out to the squirmy things I get power close to your cleavage But only clothes will hide the essential I ll see your boobs in the buff I ll see your body getting it up I think you have something absurd Right now my thing s getting aches *repeat It must be your tits That s it, thudding crotch with thrust There s gonna be your tits At least one more chance to see It must be your tits That s it, thudding crotch with thrust It must be your tits It must be your tits 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス 銀英伝 ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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PSP空SCの強くなったレーヴェと、今作のアリアン。ゲーム的にはどちらが強いと思いましたか?自分は空SCを最後までやれてなくて。経験者の感想を教えてください レーヴェの方が強かった気がする。というよりもアリアンはそんなに苦労しなかった。初見は死んだけどw 俺は逆にレーヴェには苦戦しなかった。アリアンさんはSクラが鬼畜。だがそれさえ対策すればたいしたことはなかったな 自分もそうなのですが、アリアンさん強くないという意見は少なくはないのかな。Sクラで初戦は全滅したけど、それ以外はそんなにといった感じで。vitaでリメイクされることがあれば、兜脱ぎごはAI含めてもっと強力にしてもらいたいですね - 最初に質問した人 2011-10-19 20 59 28 レーヴェかな。分身がウザ過ぎたw 多分実績有ったとしても勝とうと思わないw アリアンさんはもういっそ実績無くして完全に勝てなくした方が良いと思う。槍の設定的にw レーヴェは対策しなくても勝てたけど、アリアンロードは対策しないと勝てなかったから、アリアンロードのほうが強く感じた。レーヴェに苦戦した記憶がないんだけど、そんなに強かったっけ? FCのレーヴェが一番苦戦したのは俺だけか…? FCのレーヴェはきつい。今作はAT略奪が容易になりすぎ Sクラ的にはアリアンですけど、レーヴェは分け身してきますからねぇ。最高で八体ものレーヴェに瞬殺されたので、レーヴェです。 黒幕のディーターは逮捕で実行犯の赤い星座は捕まらない不思議 捕まらないというか逃げられたんだろ、・・・トップの二人もキーアの所へ急ぐ為に気絶させたまま置いて行ったらアリオスと戦ってる間に回収されて、船に残ってるメンバーで相手にするには人手が足りないから見逃す事に成ったとか 急いでいるから放置していくのに、一度メルカバに戻ろうと言う不思議。 急いでいるからよりも、メルカバに運んでも目覚めた時に対応できるメンバーがいないからじゃなかった? 縛り上げてもダメだったのかな?・・・ダメな気がするな。逮捕できても留置所を部下が襲撃して簡単に脱走しそうだし。あれ?放置するのが一番いい? あの親子なら縛っても自力で抜けそうだし、捕まえてたら赤い星座全員を相手にする事に成るし・・・やっぱ放置するのが一番なのか で、結局一番強い人はカシウスさんでいいですか? (↑補足)VSプレイヤーではなく、軌跡の世界においてです。 戦闘能力だけならカシウスよりレーヴェの方が上。アリアンロードはさらにその上。アリアンロードに対抗し得るのはアイン・セルナート。あとは、わかるな? 総長がそんなに強い気がしないんだけど、何者だよ総長ww 化け物か。 カシウス父さんが最強であってほしかった・・・何者も寄せ付けないほどに 剣もったパパのが剣帝よりは強そうな気はするけどね、まあ印象論にすぎんが。それでもアリアンよりは下だろうなあ 単純な戦闘力では、アリオスorレーヴェ>カシウスだけれど、戦略性などの総合力ではカシウスってファルコムの開発陣の人が語ってたってのをどっかで読んだよ。実際、アリオスがS級にならない理由の一つが、カシウスには及ばないってのがあったし。あと、カシウスは《理》に達した達人だけれど(剣術から棒術に乗り換えても直ぐに達人になれた理由として3rdで語られてた)、アリオスは《理》に近くはあるが達していないみたいな感じじゃなかった? S級にならない理由は言い訳として使われてるだけな気もするけどねえ、発売前に明かすわけにもいかないだろうしw 単純な個人の戦闘力は、作中の記述だとアリアンロード≧騎士総長>剣帝=アリオス>カシウス。だけど親父の真価はタイマンの性能よりも戦術眼や問題解決能力なのであって、要するに「自分もかなり戦える孔明」なわけだ。もし親父がアリオスあたりと対立したとしても、まず戦況を読んで、タイマンに持ち込ませずに有利な状況に持って行く能力で完全に上を行くわけで、「総合力ではアリオスやレーヴェより上」ってのはつまりそういうことかと 分け身だーアーツだー外の理の武器だーのレーヴェより、カシウスのなんのひねりもない強さの方がカッコよかったぜ。 レーヴェは対策しなくても勝てたけど、アリアンロードは対策しないと勝てなかったから、アリアンロードのほうが強く感じた。レーヴェに苦戦した記憶がないんだけど、そんなに強かったっけ? レーヴェは何故か記憶に残ってない・・・レンで開幕Sクラフトで全滅してことはなんとなく覚えてるのにな。 あれ俺いつ書き込んだっけ レーヴェは分身があるから、グラールスフィアが比較的機能しづらいけど、アリアンは、ゼロフィールドを張ればまぁ凌げるので、封じるのは簡単。しかし、SCレーヴェ本体には補助技が効くし、防御もそれほど高くないので、崩しやすいのはレーヴェかも 戦闘システムがどんどん改良?される度に段々と優しくなってるように感じる。理由としてはゲームオーバーになるのは稀になったから。SCはマスターアーツとかバーストとかなかったし(たぶん)。一斉攻撃は雑魚戦で便利だけど、雑魚戦が味気ないと言うか物足りないようになった。正直戦闘が単調になったと思う。 まぁ、新システムが追加されるほど戦闘が簡単に成るってのはよくある事。 一斉攻撃縛ればいいじゃない、与えられた物を必ず使わなきゃいけない訳じゃないんだし、単調だと思うなら自分で工夫すればいい 旧アルタイルロッジで敵に一撃死が回ってきて、4人一斉に攻撃されて全滅した私って・・・ 難易度は別問題だと思うよ。戦闘システムのバランスが悪いのはたしか・・・新システムを追加するだけじゃなくて、既存のシステムも見直してたらどうにかなってたじゃないかな。 んー・・・、SクラやCクラフト廃止とか、アダマスガード廃止とかステータス上昇廃止とか? そうなったら地味になりそうだよね… 地味すぎる・・・ステータスが階級で上がるとか、アダマンスガードをダメージ半減にするくらいでいいんじゃ 一応見直されてはいるんじゃないか?範囲回復が風属性になったりアースガードが消えてアダマスになったりしてるし。雑魚戦は楽に進めたい人も居るだろうからって配慮だと思う 正直雑魚は楽に倒せる位が良いかと。難しいのは宝箱魔獣とかにして アリオスがそこらの執行者より強いのは当然としてダドリーやミュラーはでの程度の位置なんだろう、ワジは執行者より一歩劣る印象だったが(シャーリィが執行者ぐらいと仮定して)どうだろう ダドリーはロイド以上、執行者以下。ミュラーはジン程度かな?普段は執行者にかなわないけど、決死の覚悟をしたら勝てるかもって感じ? ジンさんヴァルターに勝ったじゃねえかっ!きっと今頃更なる高みに届いているに違いないS級にも昇格間近で万が一敵になったりしたら急に全体Sクラとか使いだして状態異常もオール無効で超強いに違いないんだからっ! アルタイル市、公式ででかでかと紹介されてたのにほとんど関わらなかったな メインはアルタイル市だと勘違いしていて、すぐにクロスベルに戻ったから「えっ!?」って思ったな~ 支援要請とかでもうちょっと出張れるのかと思ってたけど、今回のストーリー的に共和国に公的機関の人間が行くのは難しかった気がするなぁ。偽ブランド業者を引き渡す時でも、引渡し先の人間がこっちをどう思ってるかちょっと気になったし。 時空大崩壊とかはともかく特定状況下での強制バニッシュはストレスが貯まるのでどうかと思った EP,CP0にならなければいいと思った バニシュは、消したまま戦闘終了すると経験値がもらえないから、できるだけ敵を消さないようにしてたな~。味方が損をするだけだから、なくなって欲しい。 防御もストレスたまって終わる事が殆どだしな。 零の隠しボスのイベント。あれって結局話の本筋とは全く関係ない?黒幕 or 釣りキチさん?のどちらかの仕業なんだろうが、作中で触れられなかったし、水道凍らせるメリットもよく分らんし 序章で同じ魔物召喚したアーネストがヨアヒムの遺した物とか、そんなニュアンスで話してた気がするから、ヨアヒムの仕業ではあるんじゃない? ヨアヒムを影から利用していた黒幕の一人、マリアベルが使っても不思議ではないと思うのよ。ラスダンで雑魚敵としても出現したし。キーア覚醒のためにジオフロント自体は重要な役割があったから、その辺から話題にでるかと思ってたが全然ふれられなかった ホラーコースターで4000以上取れない^^;最高で2660まで。反射神経遅いと4000以上取ることは不可能なのでしょうか?ずっとロードの繰り返しであそこから進んでない・・・。 - Bot 2011-10-21 18 06 07 自分も反射神経ないけが、セーブデータだけ別に残して先に進めた。実績はシステムデータに保存されるので後で回収できるよ。何回もやれば慣れて来ると思うよ なるほど、そうしないと先に進めませんもんね^^;ありがとうございます。 - Bot 2011-10-22 02 13 35 実績ポイントを使ってMINIGAMEを開放すれば何回もロードをしなくても挑戦できるよ。 薬漬け、オーブ連打のハードモード敗退、全滅技「時空大崩壊」とか何これ…。 敢えて言わせて貰う。 ワープトリックとか、舐めすぎです - 助手 2011-10-21 21 32 32 ディーターが白いアイオーンに入った時の変なポーズは一体なんなの 本人カッコいいと思ってやってるんだから追及してやるなよ・・・ すまん気遣いが足りんかった 誰か、チャリティイベントでのロイドもしくはワジの女装絵でも描いてくれ ランディはダメなのかランディは リーシャって名前を反対から読むとシャーリ やっぱ考えて付けたのかね ルーシーみたいないい女泣かせるとかレクター爆発しろ ぶっちゃけ、零のときからイアン先生疑ってた人いる?「ファルコムの事だからどうせ眼鏡が」とかそういうの置いといて。 2ch すまん 2chとかではネタ画像上がってたけど本気で疑ってた人は少ないだろうね。強いて言うなら墓がヒントだったか・・ ああ、あと鍵のかかった扉は結構怪しかったかも。 とある推理アドベンチャーで、協力してくれる弁護士が黒幕だったっていうのがあったから怪しいと思ったけど、クリアする頃には忘れてた ニコニコにそんな感じの動画あがってたよ ふと思ったけど、もしかしたら次作は過去のクロスベルが舞台になったりしてな・・アリオス、イアンの詳しい過去とかベルの幼少期とかガイ存命の時の話とか面白そう。・・暗くなりそうだけど シンプルだけど、未来のクロスベルが舞台かな~と思った ツァオいい奴すぎるだろwちょい悪の方が信頼できるはFalcomの常識か そうそう、ガルシアもね。 ロイドに気がある人は、エリィ、ティオ、ノエル、フラン、リーシャ、シュリ、セシル、キーア、ウィンディ(微妙?)これだけで10角関係か・・・。 おいおいランディ兄が入れないとか何の冗談だよ? 絆イベントが本気ならワジもだね さすが僕らのロイドさん アルモリカの詐欺事件で出てくる帝国の男爵家ってのはカプア一家の事なんか? カプア一家が元男爵家だったってすっかり忘れてた。カプア一家の事っぽいね おお確かにそうかも・・よく気づいたなw ツァオの部屋の額の「見敵必殺」なんて四字熟語、日本語にないよな?つまりヘルシングのパクr やっぱヤングキング系好きなのがスタッフにいるのか ああーそうか、神父・十字架ボウガンもヤンキンだったなwwちょっスタッフww だとしてもあれはあからさまだろ・・・スタッフ自重しろw オリビエのSクラもトライガンっぽいし。ついでに3rdでレン加入時の初期武器が「ナインライヴズ」だし。 ナインライヴズのほうはまだネコは九つの命を持つ(海外のことわざ?)、で切り抜けられるけどな・・・ファルコムは他作品からのパクりみたいなのがないから好きなんだけどな、自重しろw ヤンキンじゃないが、エリィのデバインクルセイドは、fortissimoの福音の魔弾のパクリにしか見えなかった。 これだけの作品が世に出ててまったく被らない、パクらないってのは絶対無理なんだから、ある程度はスルーしようぜ。キャラクターに命を感じたら、とりあえずいいじゃないか。 他全ては見逃してやってもいいが、見敵必殺だけは言い逃れのしようがない。 意外と何も考えてないかもよ。龍老飯店に至っては「暴飲暴食」だし 見敵必殺は「Born To Kill」の意訳 元ネタはフルメタルジャケット それをヘルシングでパロった 難易度ノーマルでクリアしたんだがスタッフロールやらその後が出なかったんだが条件でもあるんですかね? Startボタン押して飛ばしたんだろきっと、結構やらかしてる人多い・・Falcomは何かしら対策した方がいいな。 ようやくクリア。EDの内容をゲーム化出来そうだね。 「耀脈とセプター装備したノエルとロイドでコンビクラフトで稼げば80000ミラも余裕で稼げる」って書き込みを3章のコメントページで見たんですけど、レインボウ釣りとどっちが効率いいですかね? ストーリー重すぎて二週目やる気出ない。 - 無知 2011-10-24 20 15 57 わかる。暗いんじゃなくて重いんだよね。今回は独立の是非とか本気で考えさせられちゃったよ。薄いストーリーからどんどん離れてってる。 支援課が死んでるショットのお陰でやる気が… 確かにクリアしてから大分時間経つけど全然やる気がしない。零・空はすぐ二週目いったけど、なんかこういう重い軌跡が見たかったんじゃないんだよな…それにどうせクリアしても謎とか独立の是非とかでまたモヤモヤするだけだし。 軌跡の話の重さは現実に迫るものがあるからな・・。現実はすっきりしない事だらけだから、せめてフィクションでは・・って思うよな。だけど、それでこそ軌跡なんだろう。 二大国の前では警察や警備隊、遊撃士も無力なんだなあって思ってしまって…。閉塞感を感じてしまいました。 いや、無力じゃないよ。ただ、めちゃめちゃコツコツ地味に闘っていくしかないってだけで。その辺現実と変わらねぇってのが軌跡だとおもう ラスボス戦ティオに封魔無効つけて離れたところでアーツ使わせてると楽でした。 あと、終章でエリィと市長助けにいくところでメルカバから降りてからセーブしない方が良い(予備のデータを残しておく)機械の奴、全然倒せなかった。ハード以上だと詰む。 対処方があったら教えてください。 - 無知 2011-10-24 20 31 49 あそこで詰む理由ってクオーツ不足くらいじゃない?ステータス異常は目潰しくらいだし街に戻れて好転する理由があんまりないような・・・、戦闘時の対処法はイザヨイのアーツを解除するためにワジとロイドを入れとけば特に難しくないはず。バーストでアーツされる前に壊しておくのも良し。 ウルスラ間道でヒドラプラントって本当に出るのか…何往復しても亀しか出ないぞ。 戦闘手帳のページ・野良幻獣の項を参照。野良幻獣は一律にウルスラ間道に記録されるが、ヒドラプラントはウルスラ間道では今のところ目撃されていない。 ウルスラ間道といっても星見の塔へ続く森林道の所。 勝手な次回作考察なんですけど次作のタイトルは「赤」思うんですよ。で、空の軌跡は一作目で始まり二作目で解決する、ここまで同じなら、三作目は後日譚なことから、次作ではクロスベル解放の話をすると思うんですけど、どう思います? クロスベル解放じゃ「軌跡的」な話は作れないと思うけど。レジスタンス活動するだけだし。 これまた勝手な考察なのですが、レジスタンスの過程でウロボロスの幻焔計画の内容が分かるとか、マリアベルさん達の行方が分かるとかありそうだと思うんですよ。 とは言っても支援課のメンバーのキャラの掘り下げはだいたい終わってるからなぁ。これ以上支援課メインは無いと思う。そもそも空3rdは後日談というかケビン(聖痕)の掘り下げがメインだったと思うのだけど... ワジ(聖痕)の掘り下げつつ、レジスタンス活動するだな ベル、ガイ、セシル、イアン、アリオス辺りの過去話の掘り下げでかなりいけるんじゃね? もうそろそろクロスベルマラソンも飽きてきたと思うんだw 3rdの扉みたいな感じでガイとか使える展開があるくらいで丁度良いと思う。 ガイ使えるってすげえ。今作で一番カッコいいキャラだと思ったのに死んでるってのが悲しかったから。 しかし、帝国相手に2年でレジスタンス成功させるって、どんな活動したのかなぁ・・・。それこそ武力で鎮圧してきそうな国家なのに レジスタンスという手段じゃ、成功したとしてもリベールや共和国が調停してくれないと、ずっと戦争への火種が残りそう 帝国の占領の正当性の乏しさを、どれだけ国内外に知らしめられるかが鍵だと思う。今回の事件で帝国の本土を直接攻撃したのって、ガレリア要塞の列車砲(人的被害無し)だけだし。 マリアベルさんがこっそり知恵を貸してくれる展開に期待 幻炎計画の影響で帝国がやばくなってクロスベル側に付け入る隙が出来たからじゃないの? 零まで地味に皆勤だったアントンのポエム道&生暖かく見守るリックスの冒険に一票 3rdで出てきた結社の2柱って誰なんだ?口調はベルにかなり似てるけど・・ベルの母親とかありえるかな? そういえばベルの母親って本編中でなんか触れられてたっけ?当然のように存在してないけど・・・ 母親の描写は全くなかった気がする。。ディータは錬金術にあんま詳しくなかったはずだし、誰かベルに錬金術を教えた人がいてもいい気がするんだよな・・ 全然気にしてなかったけど母親不在ってよく考えると変だな。親世代が語られないキャラは他にも沢山いるけど、父親が出てるのに母親不在ってのはなんか不自然だね。 軌跡シリーズって基本鬱ゲーだと思う。救い難いリアリズムは物語に説得力を与えるけどカタルシスを求めてプレイする分にはちょっと・・・ね。 主人公の言葉はそれっぽく聞こえるが、説得力が伴わない。どちらかといえば理想論、その場限りの説得力のみを与えてると感じるのは・・・ ガチガチの現実主義を唱える18歳なんて嫌すぎるんだが・・・w どちらかといえば基本王道ゲーだと思うが・・・www カタルシスって要するに「最後に奇跡みたいなことが起きてみんな幸せ!」みたいなこと?それはうーん・・・ 断章冒頭でめちゃめちゃ燃えたけど、カタルシスって言うのか?アリオスにコテンパンにやられてノエルは国防軍、支援課メンバーはバラバラ、捕まって情報もなにも入ってこない。もう絶望してもしょーがねえだろと思ってたら同室になったガルシアが聴かせてくれるガイの話。むせび泣いてた。カタルシスなんていらねえ。 仲間全員合流するまでが一番の盛り上がりだな。そこからもう少し頑張って欲しかった。 確かにもう少し製作時期が長ければなとは思う それこそグノーシス主義でおなじみの某ゼノギアスのディスク2みたいになってたな、少し。早く出さないでいいから煮詰めて欲しかった・・・もしかすると容量ぎりぎりだったのかな。 ぎりぎりっつーか、溢れてたと思うよ?おそらく溢れたそれがバグの元に・・・おおお・・。 リアリズムというか、変な例えだけどプレイしていて今話題のTPP問題とかスワップ協定とかが頭に浮かんでくるみたいな。 次の作品の主人公はどんな職業だと思います?また遊撃士に戻るのか、それとも今度は軍人になるのか。皆さんはどう予測してます? オリビエ達の台詞や帝国関連が投げっぱなしな事、後半で幻焔計画の舞台が帝国に移ってることを考えると、次回作の主人公は帝国の士官候補生じゃないかな。本作終盤とほぼ同時期の帝国が舞台とか まぁ仕官候補生のホープ的な主人公とプラスαで第七師団所属のオリビエ用のロックスミス機関的なのが作られて頼りないギルドの代わりを帝国で務めるとかかなぁ ギルド頼りなさすぎだなwwギルドの栄光時代は空だけか・・・まぁ帝国じゃ仕方ないか。 敵対勢力にも寄るかと。結社メインなら教会関係者もあり得る。まあ、話の流れ的には帝国の内乱になりそうだけど 次作は軍人や諜報機関、教会関係者ならランクとか階級はやりやすそうだよね。捜査官ランクってのは意味が分かんなかった。遊撃士ランクのパクリにしか感じられなかったからあんまり好きじゃない。 その遊撃士ランクも子供が出すような依頼をこつこつやり続けていればいつかはA級になれるというよくわからないものだった気がする 遊撃士、捜査官以外になりそう。希望だけど、使徒6人ぐらいをメインPTにしてもらえれば話が進んで楽しそう。ベル・爺は脇役・ラスボスは教会のトップあたりか女神がいいな。 活動停止中の西風の旅団とか期待するけど・・・無理か。 帝国メインなら案外結社や赤い星座側からの視点ってのはありそうだ。 今回敵の印象が濃かったりしてロイド以外のPTメンバーの影が薄かった印象が。しかもロイドもそんなに影濃くないほうですし… ロイドさんも、元々大それたことが出来るような性格じゃないしね 何か脚本家エリィさん嫌いなの?と思うところがチラホラ… 終章で対応する領域がないキャラは陰が薄いな~。ワジ(ヴォルド)、リーシャ(シャーリー)、ランディ(シグムント)、ロイド(アリオス)ということで、エリィ・ティオ・ノエル・ダドリーは特に陰が薄いと感じました。 エリィやティオは最後でキーア絡みが有ったんですけどね。ノエルやダドリーが… 2週目(Easy)でイベントバトルの鬼ヴァルドさんに一撃7万叩き込んだけどHPゲージが3分の1くらい残ってた。アンタHP3万弱じゃないのかよ・・・。 ヴァルドさんは無敵なんだよ!! 戦鬼や風の剣聖より強いよヴァルドさん・・・ 今回の彼は強さの代償として色々な物を失いましたね。薬は駄目絶対と言う事でしょうね でも、結果として聖杯騎士団に入れるなんて何だか勝ち組のような気がする でもプレイヤーからの評価は地に落ちた印象が… アーネストは即投獄したのになんでヴァルド無罪放免なの。副作用でいったらアーネストのほうがひどいのに。 げに恐ろしや聖杯騎士の発言力、教会の権力ってところかな? ワジ様々。ヴァルドは、もうちょっと痛い目を見るべきだったと思う。 - 名無しさん 2011-11-03 01 35 45 旧市街の不良のボス(笑)で終わってた可能性のが高かったのに、悪に落ちたおかげで、望む強さへの道を割りと良い形で掴めたんだからなぁ - 名無しさん 2011-11-03 00 52 41 エリィのコメント欄での彼女の叩きが酷いんですが…。どうにかなりませんかね 個人的な意見と思ってスルーする。あるいは、褒めるコメントを定期的に書いといたらましに見えるんじゃないか。 了解しました。しかしあそこまで叩いて何が楽しいんでしょうね? 愛ゆえに。ただ愛のために。 彼らは「足りない、足りない」とは言っているが「必要ない」とは言っていない、つまり本当はもっと「欲しい」と願う信者なんだよ!愛ゆえにやり方を誤っているんだ 別にエリィが空気と言うわけじゃなかったよね サウザーか。 逆に、今回印象に残ったシーン、キャラを聞いてみたいです。ちなみに自分は、ランディが突撃してるあたりのシーンが一番印象に残ってる。特に技のカットインが入る辺り最高潮!! 各領域のボス戦前後の会話かな 独立直後オルキスタワー屋上に黒幕勢揃いで神機が3体ドカン。マジで絶望&興奮した。 初めて魔導師?姿でマリアベルが現れたシーン。正体はわかっていたけど、いろんな意味で驚愕だった。 ロイドとガルシアの対話シーンかな。そして一年後・・・。とかゆう展開になってもしょうがないと思ってたから、諦めなかったロイドと引き出したガルシア、ガイの血に本気で憧れた。 リーシャ「ゆるさない…シャーリィ・オルランドォォォォォォォ!!」声優の熱演も相俟ってかなり印象に残りました 同感です。あのシーンが私の中では一番盛り上がりました。 理由はわからんがアリオスの「一身上の都合により」のセリフでなぜか笑ってしまったww パテル=マテルが壊れるシーンかな。 空の軌跡3rdOPが流れた時にはウルッっと来た。出来るならエステル登場時にSCOPも流して欲しかったけどそれは贅沢か 印象・・・やっぱアイオーンだいとうりょ(´・ω・`)何回見ても吹くw www.zero-full.com/フルボイス版が楽しみだ!! 正直あのテキスト量をフルボイスなんかで見たくないんだけどな・・・ボイスを売りにしてほしくないし、ファルコムにはそこに力を入れて欲しいわけじゃないなぁー。むしろVitaでグラが綺麗になったら嬉しいね。 グラが綺麗になるのは大歓迎です。据え置き機版、あるいはPC版とマルチで出してくれると嬉しいな~ 「慎重にいこう」「何があるかわからない、準備だけはしておこう」「来るぞ!」とかを何十回もボイス付きで聞かされたらむしろキレそうww 今回ティオが空気すぎた ラニキはぶっちゃけへたれだし、リーシャもそこまで目立ってなかったし、やっぱりワジさんがイケメンなんや。 ロイド・ランディ・ダドリー・リーシャの物理特化パーティーでラスボス挑んだら、ちとキツかった。アーツって偉大だね・・・。 1週目のアリアン戦はクオーツ不足もあって物理メインで闘ってたけど40分くらいかかった記憶があるw 物理2人・アーツ2人が安心するな。無理やりダドリーさんをアーツ要因にするあれっぷりだけど バランスいいしね。キャラは物理もアーツかどちらかに偏ってる方が使いやすい 今回どのキャラもそこら編は上手く調整されてた印象。ワジは終章まで少し中途半端だったけど終章で化けた そういや結局赤いグノーシスの件は解決されなかったな ティオのモビルスーツはテンションアガット!! ダドリーとガルシアでコンビクラフトを使わせてほしい。熱い漢達の拳でメッタ殴り(笑) まず組まないであろう2人。 ないと解っているからこそ見たいのですよ。リーシャ×シャーリィーとか(笑) リーシャ×シャーリィはありそう。ついでにリシャールも加えて・・・ 断章で扉越しにアーネストと会話した時、『あの人は今』的な感動がこみ上げた。序章以後存在を忘れてたよ・・・ 終章でハロルドがマインツへ行くって言ってたからレンと感動の再開をするような気がする。 ハ ハロルドは多分黒だとおもう。マインツの宿屋でヨルグが、「レンは過去に本当の別れを経験していない」と引っかかるような言い方をしていた。レンを気にかけていたであろう結社の2人、レーヴェとヨルグがヘイワース夫妻の当時の事情を調べて、レンが売られた訳ではなかったと証明しなかったことがまず疑わしい(そのことをレンに伝えてあげれば、レンの魂を半分以上は救ってあげられるだろうに)。蛇の情報網を使えば、相場に手を出して失敗していたハロルドのことなど、調べ上げるのは朝飯前だと思う。加えて、レーヴェはヘイワース夫妻(コリンも含めてかは知らんが)のことを斬っちゃっていいよとまでレンに言っている。これをロクに調べることもせず、先入観でのみ言った言葉だとしたら、もうレーヴェは人としてぶっ壊れていると言わざるをえない。それと細かいところなんだが、零の軌跡4章でダドリーとルバーチェに踏み込むとき、ハロルドの車がない。どこを探しても。本人はイアンの事務所にいるのに・・・。細部までよーく作りこまれている軌跡シリーズだからこそ、俺は依然としてハロルドは怪しいと思っている(ソフィアは何もしらされてないだけ、な感じはしたが・・・)。。 ぶっちゃけレーヴェを神格化しすぎてるとしか…… 決して弱いわけじゃないヴァルターがやたら格下に見られる遠因の気もする・・・ 神格?人としてどうかって言ってるだけだよ。普通どんなに事情がありそうな子供にも、言わないだろ両親殺していいなんて。せめて裏がとれてないとさ。別にレーヴェだからってわけじゃない。 そもそもハロルドが楽園関係者だったらレンに斬らせる以前にレーヴェが自分で斬りそうなんだが・・・ それは踏み込みすぎじゃないか?レンの感情を無視しての行為だろう。あと、あくまでも想像なので気を悪くしないでほしいが、今回のイアンの計画にハロルドが加担していたとしたら、結社の手出しがなかったことも説明がつく。 現時点じゃぶっちゃけ妄想乙としか だからそう言ってるだろ。確証はねえよ。 やっぱみんな印象に残ったのは熱いシーンなのか…熊先生のタワー屋上の光るメガネはかなり衝撃的だったんだが… ヨルグ達が事情を知ってたら尚更本人には言えんだろう。誘拐されて実験体にされて、普通とはお世辞にも言えない能力をあてがわれたた挙句、結社で非日常に放り込まれて数え切れんほどの血を見てきてるんだぜ?奇跡でも起きん限り日常には戻れないところまで来てるのに、今更「元の親は君を捨てる気なんてなかった。今は君が死んだと思って、『君の分まで』幸せになろうと頑張ってる」なんて言ったら、それこそ自分とのギャップで壊れちまうよ。「零」ではああいう形でレンに真実が知らされてエステル側に戻るきっかけになったたけど、あれはSC以降のエステル達の必死の働きかけやレン自身の変化があってこその奇跡だったんだと思う。SCまでのレンのままなら、あそこでコリンを救うことは無かったはずだし じゃあなぜ、わざわざ両親の前まで連れて行き、斬っていいなんて言ったんだ?あそこで会ったのは偶然で、レーヴェの発言もとっさのことだったのか? ほら、レーヴェは弁えた人だからレンがきっと斬るという行動を取らないと踏んでたんだよ。実の家族を助けるためにクロスベルで激闘を演じ、結果パテル=マテルがあんな事になり、枕を涙で濡らした結果、「ハロルドさん黒でした」・・・レンどん底すぎて泣けてしまう。 一応動画で確認してきたけど、あのコンタクトはレンが一人でヨシュアを探してる途中の出来事だから、全くの偶然。で、台詞から読み取るに、レーヴェはレンの内心を代弁して「どうするも自由だ。でも斬る価値は無いと思うよ」って言っただけで、積極的に「斬っていい」なんて言ってない。とっさのことだったのか?って聞かれてもそうだったんだろうとしか言えないよ。あの状況じゃ本人に委ねる以外の選択肢しか無かったと思う 訂正 ×選択肢しか ○選択肢は まったくの偶然なんてなぜ言える?あそこはクロスベルだろほぼ間違いなく。それになんでレーヴェはヘイワース夫妻の顔を知ってたんだ?もう調べた後だったからじゃないか?それともレンの反応から察したのか?ティオでも無理そうだぞ。 クロスベルにいたのを知ってた以上全くの偶然じゃないとしても、会わせようと意図してなかったのは間違いない。彼女がダメージ食らうのを知っててわざわざ偶然を装って引き合わせる必要もないし、そういう手は執行者のレンのやり方であってレーヴェのやり方ではなかろう。で、さっきから俺はレーヴェがある程度事情を知ってるっていう前提で話してる。事情を知ってれば、「楽園の実験や結社に染まり切った自分と幸せそうな家族のギャップ」で壊れそうになってるレンに事情を洗いざらい話すなんて殊更に論外。かといって事情を知ってれば殺せなんて言うわけにもいかんし、「殺すな」って積極的に言うのは彼ら(この場合、レンを忘れて幸せな日常に戻った一家)が正しいあり方ってレンに突きつけることになる。だからこその「殺す価値は無いかもしれんが、どうするも自由」って台詞だと思う そうか?本当にヘイワースが白なら、レーヴェがそのことを踏まえてあの場面に出くわしたなら、なにも言わずに側にいてやるのが普通だと思うが。「殺す価値はないかもしれんが、どうするも自由」なんて、かえって混乱するだろ。それにティオだって、両親のもとに一度は帰されたじゃないか。結社でのリハビリ?がある程度終わったなら、その選択肢がないとおかしいじゃないか。レーヴェとかアリアンとか、良識ありそうな奴がうるさそうだし。それがないってのがどう考えても不自然なんだよ。ああそれと、こんな遅くまで付き合ってくれてありがとう。動画まで確認してくれてありがとな。そろそろ寝るよ。じゃあね。 ティオみたく終始巻き込まれて終わったならともかく、レンの場合は既に優秀な執行者候補として加害者にもなってる筈だから難しいと思うよ、帰すって選択肢は。あとレーヴェ自身の経歴考えると、身内がいるのにそれを忘れようとしてるヘイワース一家への怒りも少しはあったのかもね。・・・・こんだけ長文書き殴っといてなんだが、ここでやることじゃないな。すまぬ いや、だから、執行者候補にする以前に、加害者になっちまう前に、普通親元に帰してやるって考えるし、レーヴェなら(良識が残った奴なら)実行するだろう。ヨシュアと違って帰る場所あるんだから。もしレンを発見したのがワイスマンとかノバルティスら外道でも、問答無用で執行者候補にするのは、周りがうるさくて難しいと思う。レンの場合どうしても、堅気の両親のもとに帰してやるより、結社で殺しをしてるほうがマシ、とは思えない。その両親が腐ってない限り。レンがこれ以上悲惨な目にあって欲しくないってのは同感なんだけど、ハロルドが黒じゃないと色々不自然に思えてくるんだよ。・・是非そこのところ、次回作ではハッキリして欲しいもんだよ。あの後マインツであったのは感動の再会か?それともハロルドの断罪か?どっちかハッキリさせて欲しい本当に。 ハッキリしても望む答えでない限り妄想し続けそうな気がするよ。 それはない。 - 名無しさん 2011-11-01 16 57 21 周りったってノバルティスみたいなのが多数派だろ、あそこ国際的に警戒されるような秘密結社だぞ。レンがとんでもなく優秀な実験体でもある時点でそんな選択肢を取るような慈善団体には見えないが - 名無しさん 2011-11-01 16 03 30 でも楽園であそこまで凄い適性を発揮してる時点で、レンを手放すって選択肢はないと思うんだが。というかもしワイスマンとかが発見したとして、周りがうるさく言った程度で止めるかね?とてもそうは思えない。 - 名無しさん 2011-11-01 22 59 56 レンの前からパテマテの適合実験で子どもは何人も死んでる。結社からすれば、教団潰すついでに良い実験体が手に入ってラッキーくらいしか思ってないでしょ。レーヴェは参加の自由が認められていても、計画に異議を唱えられる立場ではないし。アリアンも計画に人形兵器開発が必要だって言われれば文句を言えないはず。 - 名無しさん 2011-11-02 06 07 55 自分の両親は斬る価値もない人間。残酷な物言いだ。ヘイワース夫妻が白ならばそんな発言をするレーヴェの事が嫌いになるな。 レーヴェは元々そういうキャラだった気もするけどね。斬る価値もない人間=斬ってもレンが心を痛めるだけって言うことを言いたかっただけだと思ってる。 そもそも《斬っても何かが変わるわけじゃない=斬る価値はない》は普通だと思うが・・・ 3rdの時点でもそうゆう印象だったの? 3rdの時点で、プレイヤーが事情を知る前後でどっちにも取れるように設定してたって解釈すべきかな - 名無しさん 2011-11-01 16 04 47 嫌えばいいんじゃないか?変な幻想抱くより、よっぽど誠実だと思うぞ ハロルドが怪しくないってのも幻想。怪しむのも幻想。まあ、いずれはっきりするけどさ。 レンを捨てたって形で一度落としていたハロルドを、零で持ち上げておいたのに、実は・・・っての善人が黒幕になる英伝でもさすがにないと思うが。そこまでいくと推理小説だな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 50 04 レーヴェってそういうキャラだよ。ヨシュアとかの件で実は甘くて優しい兄バカに見えてるけど、FCの頃から割と結構淡白だよ。嫌いになっていいと思うよ。 - 名無しさん 2011-11-01 23 04 01 それはそうとして、ハロルドを怪しいと思うのは変わらない。次回作でハッキリするまでは。これにて失礼。 - 名無しさん 2011-11-02 20 16 49 あの両親が今でも黒だと思ってるのはかなりの少数派だと思った方がいいよ - 名無しさん 2011-11-03 08 36 34 でももし黒だった場合、エンディング後に親子再会をするのだとしたら、実は腹黒い親からレンを引き取って守ってやる的な意味でヨシュエスとしては都合いいよな。むしろ白なのに親子再会したら、レンどうすんだろう。ヨシュエスも親元に戻った方が幸せとか言い出しそう・・・ - 名無しさん ログ見る限り、そう思える根拠は勘違いとバイアス掛かった不十分な深読みしかない。この際だから、空3rdと零を再プレイして自分で伏線や台詞を見直すことをオススメする。 - 名無しさん 2011-11-03 10 34 05 悪気があろうがなかろうが娘を守れなかった時点で価値のない人間だって判断してもおかしくないキャラだったよな。恋人を守れなかった自分自身に対してもそう思ってそうだし。 - 名無しさん 2011-11-02 20 40 33 見方の問題の気がするな。面識のある可哀想な境遇の人と、見た事もない人との対比を出されたら、観客がどっちの味方になるかは言わずもがな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 37 42 レーヴェはレンをクロスベルに連れてきて両親を見せたんだろうけど、だからって両親の事情のことは知らなかったんだろ。1の2人は別段後ろめたいことはしてないんだからそんな事情知らなくてもすぐに見つけ出せるだろうし。 - 名無しさん 2011-11-03 08 34 34 ポムっと!の最高連鎖っていくつですか? - 名無しさん 2011-11-01 16 41 46 エステルが棒で横回転。ロイドがトンファーで縦回転(メテオブレイカー)。だったから今度の主人公は斜め回転だと勝手に予想してみる。ナックル手と足につけて側転しながら攻撃か? - 名無しさん 2011-11-01 22 44 20 鎖鎌とか鉄球とかどうよ?後者だと某格ゲーキャラを連想しちまうがな!! - 名無しさん 2011-11-02 00 34 28 エステルが棒×1。ロイドが棒×2。次は棒×3で三節棍だと予想してみる。 - 名無しさん 2011-11-02 17 45 51 三節棍かよwなら舞台は共和国で確定だな。三節棍つかう帝国の軍事とかシュールすぎだわ。個人的に側転で攻撃 - 名無しさん 2011-11-03 00 04 21 それなんて幻想水滸伝ww - 名無しさん ミスごめ。側転攻撃ナックルはサッカーのスパイクみたいにナックルで側転の威力があがりそうだな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 06 05 ネギのボウガンも思い出してあげてくださいw - 名無しさん 2011-11-02 22 35 55
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第四章 ~運命のクロスベル~ (第三章から)クロスベル市襲撃事件クロスベル市 港湾区 IBC 第四章 ~運命のクロスベル~ (1日目)1日目イベント情報クロスベル市 サブクエスト 支援要請の対応聖ウルスラ医科大学 クロスベル市 港湾区 ジオフロントC区画 ジオフロントC区画 第一層 ジオフロントC区画 第二層 ジオフロントC区画 第三層 第四章 ~運命のクロスベル~ (2日目)2日目イベント情報 サブクエスト クロスベル独立宣言クロスベル市 保養地ミシュラム ミシュラム・ワンダーランド 鏡の城 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 家具 支援課車両カスタム 絆ポイント(会話) その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 第四章 ~運命のクロスベル~ (第三章から) クロスベル市襲撃事件 イベント後、ランディがPTに復帰。サポートに回すキャラを選ぶ。 ※このイベントが終了するまでランディを戦闘メンバーから外すことはできない。 クロスベル市 港湾区 黒月貿易公司前を調べると小イベント。 クロスベル通信社へ行くと小イベント。(必須ではない) 受付嬢トリアと話すと休憩できるようになる 2階へ行くとイベント後、戦闘(DP+2) 戦闘:赤い星座・機銃x2 IBC IBCへ向かうとイベント。 受付嬢ランフィに話しかけると回復アイテム(ティアラの薬×5、アセラスの薬×2)を貰える。 ロバーツ主任に話しかけると回復してもらえる。 奥へ進むと、ボス戦。 5分間の制限時間があり、過ぎると戦闘が強制終了する。時間切れの場合は敗北扱いにならないため、勝たなくてもいいなら味方のターンで放置してしまえばいい。 戦闘の結果で戦闘後の会話と取得DPが変化。撃破:DP+5 時間切れ(HP50%以下):DP+3 時間切れ(HP50%~75%):DP+2 時間切れ(HP75%超):DP+1 全滅:ゲームオーバーにはならない + ボス戦闘 戦闘:戦鬼シグムント 攻撃 詳細 通常攻撃 RNG2の物理攻撃 ハーケンスロウ 攻撃:直線 テンペストレイジ 攻撃:自分中心・中円? ジオブレイク 攻撃:中円?・封技[3] オーガクライ 補助:自己・CP+200・STR+50%、ディレイ小 クリムゾンフォール 攻撃Sクラフト:中円?・炎傷[3] 弱点属性なし。全状態異常と遅延は無効。能力低下は有効。 硬くて早くて高火力な難敵。運に非常に左右され、攻略は至難。開幕の技で封技にされる場合もあり、まともに戦えない可能性もある。 防御にかまける時間はないので、思い切った戦い方が必要。難易度ノーマルならヘビースマッシュでSTRを下げればSクラフト以外は十分耐えられる。 後衛が射程にいると攻撃に巻き込まれて危険。回避特化のロイドのレイジングスピンで上方へどんどん引き離せば、彼だけを狙ってくるので対処が楽。 敵はDEFよりADFが低いため、ATSを上昇させたエリィやティオに高火力アーツを繰り返させ、ランディでシグムントにコバルトスフィア(ロイドにアダマスガード)をかけると比較的楽に勝てる アナライザーは、能力低下も狙うならティオが妥当。ゴールドハイロゥ(できれば天王鈴つき)が組めるとダメージとADF低下が両立出来て便利。 最大の脅威はオーガクライ。CP全快・STR+50%のうえ、ディレイも小さくすぐ次のターンでSクラフトがくる。ノーマルでも20000オーバーで、完全or物理防御は不可欠。 CP200ゼロフィールドでもクリムゾンフォール1発で2回分剥がされる。高難易度の場合は撃破までティオのCPは100以上を維持して割り込めるようにしておこう。 演出で削られる時間を少しでも短縮するため、Sクラフトを含む技やアーツなど、可能な演出はスキップ推奨。 敵のSPDを下げても、手数はほとんど減らない。些細な速度減少を狙うより攻撃に全力を尽くすべき。ノーマルだと敵のSPDを下げるのは有効。オーガクライの直後に行動されにくくなる。 1周目ナイトメア攻略回避特化 ゼロフィールドやアダマスシールド等の完全防御系は必要なし 料理も必要なし 死んでもセラス系で回復すれば問題なし(クラフトは最初のレイジングスピンしか使わない) キャラを四散させつつロイドのレイジングスピンで引っ張る 攻撃は焔星鈴持ちのクリムゾンフレアのみ 余裕があるときにコバルトスフィアやフォルトゥナを使う 戦闘終了後、イベント。 + ◆戦闘手帳 港湾区 ◆戦闘手帳 港湾区 名前 備考 戦鬼シグムント 1日目へ 第四章 ~運命のクロスベル~ (1日目) 1日目イベント情報 クロスベル市 オーバルストア、武器屋、百貨店、パン屋に商品追加。カジノに景品追加 『クロスベルタイムズ⑦』『クロスベルタイムズ⑧』の購入が可能 (※『クロスベルタイムズ⑦』は1日目開始時に自動取得) 警察本部の受付は警察学校、IBCカウンターはオルキスタワー1Fに移転している。 特務支援課 特務支援課の端末で支援要請を確認するとイベント 屋上で猫に餌やりが可能 キーアの部屋でキーアに話しかけると小イベントキーアの絆ポイントを獲得 ガレージ ガレージで車を調べると小イベント 中央広場 鐘のあった場所の前にいるフランツ巡査に話しかけると小イベント 西通り ベーカリーカフェ《モルジュ》でベネットに話しかけると『極厚カツサンド』入手 南側のベンチにケン&ナナ 東通り 『ミシェルのアカウント』を取り逃していた場合、遊撃士協会のミシェルに話しかけると入手可能 行政区 クロスベル市民会館のチャリティ会場の二階にある張り紙を調べると『スイートショコラのレシピ』を入手※チャリティイベント開催時限定 港湾区 IBC前の警備隊員に話しかけると小イベント 旧市街 南東の壊れた家の中にある本を調べると『スタミナステーキのレシピ』を入手 支援要請【旧市街の復興】中に、プールバー《トリニティ》でリャンと話すと『甘露≪紫紺≫』6個入手 裏通り クリムゾン商会の扉を調べると小イベント ジャズバー《ガランテ》でダドリーに話しかけると小イベントダドリーの絆ポイントを獲得 オルキスタワー 屋上にいる人から『陽溜まりのアニエス 10巻』を入手 クロスベル大聖堂 サヤの墓の前でアリオスに話しかけると小イベント事前に遊撃士協会のミシェルと会話していると、若干会話内容が変化 クロスベル警察学校 閃キャラ(ユウナ・クロフォード)と会話可能 サブクエスト 旧市街の復興 チャリティイベントへの協力 生き別れの父の捜索 古戦場の捜査 ノックス森林道の手配魔獣 [Vita版]パン屋の呼び込み [Vita版]テーマパークのアルバイトその23章2日目のテーマパークのアルバイトを完了する必要がある 医療物資の捜査(隠し)聖ウルスラ医科大学で見舞いをした後に発生 支援要請の対応 フランを見舞いに聖ウルスラ医科大学を訪ねる。 聖ウルスラ医科大学 門へ入るとイベント 特にイベントはないが、ビュッフェ《レクチェ》の1階の奥に入れるようになっている。 受付でセラに話しかけるとイベント 301号室のフランを見舞いに訪ねるとイベント(他の病室に寄ることは出来ない) 302号室のドノバン警部を見舞いに訪ねるとイベント 303号室のイリアを見舞いに訪ねるとイベント 屋上でシズクに話しかけるとイベント 会話前に304号室へ寄ると小イベント ※シズクの見舞いの後、受付右の扉の奥で医療物資関連の話を聞く その後、空港でリカルドと話すと隠し支援要請【医療物資の捜査(隠し)】が発生 門を出るとイベント、ヨナから連絡があり港湾区へ クロスベル市 港湾区 港湾区の波止場にある灯台へ向かい、ヨナと会話 ジオフロントC区画へ向かう前に これ以降、終章に入るまでは自由に市外へ出ることができなくなる。 ※また、爆釣勝負ができるのはこのタイミングまで。 2日目以降は不可能になるので、やり残していた場合、この周では釣りをコンプリートできなくなる。 まず聖ウルスラ医科大学へ行く前に支援要請【古戦場の捜査】を開始し、古戦場の地下道でタイタンを釣る。 これで爆釣勝負の挑戦条件を全てクリアできるようになるため、一気に全て終わらせておこう。 ※家具設置イベントもこのタイミングまでとなる。終章では家具を置けないので、実績や絆ポイントの獲得は出来なくなる。 設置忘れの無いようにしよう。 そろそろLv100の宝箱魔獣にも太刀打ちできる。この機を逃すとしばらく取れないので、挑戦してみよう。 また、当分IBCカウンターも利用できなくなる。セピスが溜まっているようなら適度に換金しておこう。 ちなみに、合成可能なクオーツは第4章で出揃うので必要な分は合成しておくといいだろう。 終盤の強敵との戦いを見るなら、ここで回避率を100%にする装備を集めはじめておきたい。百貨店2階のカゲマル羽織やイメルダのエヴァーグリーンなど。 ジオフロントC区画 NPCとしてヨナが加入 ※ノーマルでもフレイムグミのアーツ一撃で即死する。魔獣入り宝箱を開ける場合は要注意。 エレベーターで降りて進む ジオフロントC区画 第一層 『アセラスの薬・改』のある部屋から次の部屋へ入るとイベント 『各セピスx100』のある部屋から次の部屋へ入るとイベント + 進行ルート情報 分岐1 南(階段)・・・宝箱(アセラスの薬・改) 西・・・進行ルート(進むとイベント) 分岐2 北・・・宝箱(竜華樹の帷子) 西・・・進行ルート 分岐3 北・・・進行ルート 西(階段)・・・宝箱(スターペンデュラム) 分岐4 南・・・階段を上がった先のハシゴから港湾区の宝箱(ももいろリキッド) 西・・・進行ルート 奥の部屋にあるリフトで移動し第二層へ + ◇宝箱 ジオフロントC区画 第一層 ◇宝箱 ジオフロントC区画 第一層 アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 地下に降りて3MAP目 竜華樹の帷子 小イベントが起きたMAPの分岐左の先 スターペンデュラム 小イベント1が起きたMAPの次MAPの階段下 ももいろリキッド はしごを上がった先の港湾区 各セピスx100 小イベント2が起きるMAPの手前MAP EPチャージⅢ 01→02リフトがあるMAP ここまで宝箱全て取って60.2% ジオフロントC区画 第二層 炎の床はスイッチを操作すると消すことが出来る + 進行ルート情報 分岐1 南(階段)・・・宝箱(美臭) 西・・・進行ルート 分岐2 北・・・進行ルート 西・・・スイッチ(床の炎を消すことができる) 分岐3 南西・・・進行ルート 東・・・宝箱(ルナーペンデュラム) 分岐4 西・・・宝箱(ジャグラー、『ジャグラー』を所持していれば『琥耀珠』) 南・・・進行ルート、スイッチ(床の炎を消すことができる) リフトで移動し第三層へ + ◇宝箱 ジオフロントC区画 第二層 ◇宝箱 ジオフロントC区画 第二層 アイテム 入手場所 備考 美臭 02→01リフトがある次MAPの階段下の先MAP フレイムグミx8 各セピスx150 高熱床ギミック1の先MAP ルナーペンデュラム 高熱床ギミック1の2つ先MAPの分岐上 ジャグラー 高熱床ギミック2上 フレイムグミx8※ジャグラーを所持していれば『琥耀珠』 ここまで宝箱全て取って62.0% ジオフロントC区画 第三層 回復装置の先へ進むとボス戦 ※ヨナは戦闘に巻き込まれない + ボス戦闘 戦闘:トルゾーZ 攻撃 詳細 電磁パンチ 攻撃:小円・封技[3] 変わらない吸引力 攻撃:直線・対象を強制的に引き寄せる 仲間を呼んだ 召喚:ミハルC 1体 突進 攻撃:小円・気絶[3] ダストシュート 攻撃:小円・暗闇3 汚物消毒 攻撃:中円・火傷[3] 臨界突破 自爆技・攻撃:大円 風>水属性弱点。全状態異常・遅延無効。能力低下有効。 ADFがDEFの半分以下なのでアーツ攻めにした方が早い。 各種能力低下が有効なので、アナライザーやヘビースマッシュ、ファントムラッシュ等が役立つカラミティクロウやクロノダウンでターンを遅くさせるのも有効 倒した後に自爆するので注意。STRダウン50%中でも5000以上のダメージを受ける可能であればアダマスガード等で守るか、HPを温存した状態でとどめをさしたい 戦闘後にイベント 第4端末室を出るとイベント 直通のリフトを使って戻ることになる リフトに通じる部屋に入ってすぐの分岐を東に行った部屋にある 北の階段を降りるとジャンクション地点に通じており、オルキスタワーへ通じるシャッターを調べると小イベント 外へ出るとイベント ※ノエルがPTから外れる。装備やクオーツも持ち物へ戻る。 + ◇宝箱 ジオフロントC区画 第三層 ◇宝箱 ジオフロントC区画 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ BOSS手前MAP ここまで宝箱全て取って62.3% + ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 名前 備考 フレイムグミ ジャイアントフライ ミハルC 自爆 トルゾーZ 自爆 2日目へ 第四章 ~運命のクロスベル~ (2日目) 2日目イベント情報 開始時に『クロスベルタイムズ⑨』と『クロスベルタイムズ号外』を自動取得。 ※開始時にワジがPTから外れる。装備やクオーツも持ち物へ戻る。 特務支援課 屋上で猫に餌やりが可能。 東通り 《アカシア荘》2階、右の部屋の人から『陽溜まりのアニエス 11巻』を入手 行政区 クロスベル市民会館前に設置されているスクリーンへ近づくとイベント クロスベル警察本部へ入るとイベント 港湾区 ジオフロントC区画の第4制御端末室(ヨナの部屋)にあるピザを調べると『あつあつチーズピザ』のレシピを入手 オルキスタワー オルキスタワー前へ移動するとイベントオルキスタワーに入れなくなる ※街道に出ることはできないため、市外で行けるのは大聖堂のみ。 サブクエスト ジオフロントC区画の手配魔獣 ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し)遊撃士協会のイベント後に発生 クロスベル独立宣言 クロスベル市 遊撃士協会に入るとイベント 上記イベント後、クロスベル大聖堂の墓地にいるニールセンに話しかけると隠し支援要請【ガイ・バニングス殺害事件の検証】が発生 裏通りのクリムゾン商会へ行くとイベント 奥の応接室へ入るとイベント マルコーニ元会長の部屋に入るとイベント(入る際に確認がある) ※次のイベントを発生後、終章終盤まで自由行動が出来なくなる為、アイテムなどの取り逃しに注意。 ※また、イベントでカジノのメダルが0枚にされてしまう(PSP版のみ)ので、適当な物に交換しておくといい。 ※アクセサリーの購入や交換屋の利用は当分できなくなる。 ※ここから終章まで即死付与攻撃を持つ敵が多いので、最低でもバトルメンバー4人分の即死対策は必須。 武器商会で売っているホーリーチェインがもっとも安価。 ※エヴァーグリーンとミスティストール+が1つずつあれば、一部ボスで有効な囮戦法を取りやすくなる。 部屋でのイベント後は自動で保養地ミシュラムへ 保養地ミシュラム 《ホテル・デルフィニア》の2Fで回復(CPも)とクオーツの合成・スロットの開封が可能。 ミシュラム・ワンダーランド 以降、「バースト」が使用可能 ワンダーランドの入り口前で戦闘。 戦闘:スフィンキマイラ 攻撃方法や耐性は第3章の個体と変わらない。気絶対策推奨。空・幻属性が弱点。 戦闘後にイベント。 ワンダーランド入口広場で戦闘。 戦闘:ヒドラプラント、プラントアームx2 攻撃方法や耐性は第3章の個体と変わらない。暗闇対策推奨。空属性が弱点。 戦闘後にイベント。 《鏡の城》前で戦闘。 戦闘:フェアリードレイク 攻撃方法や耐性は第1章の個体と変わらない。封技対策推奨。幻・地属性が弱点。 奥へ進んで《鏡の城》へ。 + ◆戦闘手帳 ミシュラム・ワンダーランド ◆戦闘手帳 ミシュラム・ワンダーランド 名前 備考 スフィンキマイラ ヒドラプラント プラントアーム フェアリードレイク 鏡の城 《鏡の城》に入るとイベント。 + 進行ルート情報 分岐1(エントランス) 東・・・進行ルート、宝箱(秘水《桃源郷》、EPチャージⅢ) 西・・・宝箱(魔防3) 分岐2(2F吹き抜け) 北・・・進行ルート、宝箱(リュミエルサンダル、アセラスの薬・改) 西・・・宝箱(チタンアーマー) 分岐3(回復装置前) 北・・・宝箱(龍眼) 東・・・進行ルート 分岐4(鏡の部屋、部屋に入るとイベント) 北(鏡)・・・進行ルート 東・・・宝箱(クリミナル、※『クリミナル』を所持していれば『黒耀珠』) クリミナル入の魔獣宝箱 ダークアイ8体と戦闘、かなりの確率でデススパイラルが4~8回飛んで来るのでまともに戦うとキツイ アーツのターゲット思考がマスタークリオンと同じ性質なので、狙われたキャラに隠密ポップコーンで無効化可能 螺旋階段を上ったあと、右の扉に進むと進行ルート。左へ進むと宝箱がある。 進行ルートへ進み、休憩ポイントまできたら、螺旋階段を下に降りると宝箱がある。 回復装置から右のマップに進むとイベント。そこからさらに右に進むとマスタークオーツが入った宝箱がある。 中央の扉を開けて1階の入り口まで戻っておくと、後に最上階に置かれる最強装備用の素材を取りにくる時の手間が省ける。 正面奥の鏡を調べて「鏡の中に足を踏み入れる」を選択するとイベント後、ボス戦。 + ボス戦闘 戦闘:アリオス長官 名称 属性 消費CP CP回収率 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 0 10 1 単体 0 30 100 反撃 大雪斬 物理 0 5 1 単体 0 30 100 混乱50%(3ターン)、必中 疾風 物理 0 5(max20) 7 中円 0 30 100 裏疾風 物理 0 5(max20) ∞ 直線 0 15 100 地点指定移動、能力上昇解除 洸破斬 物理 0 5(max20) ∞ 直線 0 30 100 即死50% 軽功 補助 0 - - 自己 0 10 - STR/SPD+50%(3ターン) 風神烈破 物理 200 5(max20) ∞ 大円 0 30 300 必中 弱点属性無し。全状態異常無効。遅延・能力低下有効。 被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ) Lv110 MOV6 最大CP200/開幕保有CP150。硬くて早くて高火力な難敵2。 序章でプレイヤーが使うことが出来たクラフトの他に、裏疾風が追加されている。 通常攻撃は単体対象で、クラフトも物理攻撃のみ。基本はシグムント戦と同様の戦い方が通用する。遅延・能力低下も有効。散開して回避特化の囮を当てる。囮担当はロイドにし、レイジングスピンで他のキャラから引き離そう。ただし、疾風の性能(地点指定大円)から、生半可な距離では他のキャラも諸共に喰われる。きっちり離すこと。 アリオスと囮と後衛が一直線上に並ばないように注意しよう。洸破斬や裏疾風に巻き込まれる。 Sクラフトがノーマルでも2万弱くらいから持っていく、喰らえば即死確定の威力。やはり完全・物理防御は不可欠だが、必中の大雪斬があるので安心は出来ない。剥がされてしまった場合は極力直ぐに張りなおすようにしよう。 また、追加技の裏疾風は掛けられた補助効果を消し去ってしまう。能力上昇だけでなく、攻撃完全無効さえも消し去った上でダメージを与えてくるので要注意。大雪斬と違って回避可能なのが救い。 シグムント戦と違い制限の類は無いので、防御策が整えば最低限持ちこたえるのは難しくない。その分長期戦になりがちで、アイテムの切れ目が命の切れ目。EPチャージやCP・ステータスUPを保つための回復料理などは充分に確保しておきたい。 ノーマル、1周目での撃破例エヴァーグリーン等で回避を高めたロイド、ランディを前衛とする ロイドのレイジングスピンで後衛2人からアリオスを引き離す 初手からバーストを発動し、前衛と後衛がステージ端になるようにするとエリィ、ティオを守れるので安定する 能力低下全般に加えてATディレイも有効だが、元のSPDが高いため効きにくい 軽功によるSPD強化の対処には、カラミティクロウを。アナライザーも補助として有効 クリティカル時、STRアップしたバーニングレイジなら9000程度削れる 裏疾風の範囲が広く、前衛を攻撃しつつ後衛まで飛んでくることがあるので残りHPには要注意 アクアミラージュが使えると楽。バーストオーブも惜しみなく使う 風神烈破が即死クラスのため、出来ればアダマスガードやゼロ・フィールドを発動 裏疾風で剥がされることも考え、ティオのCPは100以上を保っておきたい もっと簡単に勝てる撃破例囮役に1人、回避特化のロイドを前線に用意。アリオスの通常攻撃はカウンターで凌いでくれる その上で、ティオに空牙の遅延効果狙いでツァイトを召喚させ、ランディにパワースマッシュを使わせれば、ほぼノーダメージの勝利も可能 ただし、圧倒的に強いはずの敵が弱すぎるように感じて空しくなる場合は、正攻法で頑張るべし ハード以上になると相手が早すぎてハメられなくなる。エリィ以外をSPD重視装備にした上で洸破斬が来ないことを祈る運ゲー 引継ぎなしの1周目でも対処法次第で勝てるものの、敗北した場合もイベントは進行する。(勝利でDP+4) 撃破あるいは敗北後、イベント。 + ◇宝箱 鏡の城 ◇宝箱 鏡の城 アイテム 入手場所 備考 魔防3 エントランスの左扉のMAP奥 秘水《桃源郷》 エントランス右扉のMAP奥 EPチャージⅢ エントランスの右扉のMAP奥 チタンアーマー 2F吹き抜けから左塔MAP奥 リュミエルサンダル 2F吹き抜け中央扉の先MAP アセラスの薬・改 3Fへ上がる階段の途中 龍眼 回復ポイントMAPの階段を下りた先 ラー・カイラム×8 クリミナル 最上階(鏡があるMAP)の右MAPの奥 イーブルアイ×8※クリミナルを所持していれば『黒耀珠』 + ◆戦闘手帳 鏡の城 ◆戦闘手帳 鏡の城 名前 備考 イーブルアイ ラー・カイラム ルミナススタチュー ヘヴィ・ザ・ムーン ヘヴィ・ザ・スター ヘヴィ・ザ・サン アリオス長官 断章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 71(vita版 82) 累計取得DP 330(vita版 357) メインクエスト 取得DP クロスベル市襲撃事件 5(+7) 支援要請の対応 4 クロスベル独立国宣言 6(+5) 合計 27 サブクエスト 取得DP 旧市街地の復興支援 5(+4) チャリティイベントへの協力 4(+1) 生き別れの父の捜索 4 古戦場の調査 4 ノックス森林道の手配魔獣 4 [vita版]パン屋の呼び込み 3(+2) [vita版]テーマパークのアルバイトその2 3(+3) 医療物資の捜索(隠し) 5(+2) ジオフロントC区画の手配魔獣 4 ガイ・バニングス殺人事件の検証(隠し) 5(+2) 合計 44(vita版55) レシピ レシピ 入手場所 備考 スタミナステーキ 旧市街の破壊された家の中 スイートショコラ クロスベル市民会館チャリティー会場2階のポスター ※チャリティイベント開催時限定 あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 第4制御端末室 2日目 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ⑦ 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 1日目開始時に自動取得 クロスベルタイムズ⑧ 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 1日目のみ クロスベルタイムズ⑨ 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 2日目開始時に自動取得 クロスベルタイムズ号外 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 2日目開始時に自動取得 陽溜りのアニエス 2巻 西通り・《タリーズ商店》 第1章から 陽溜りのアニエス 10巻 オルキスタワーの屋上にいる人 1日目 陽溜りのアニエス 11巻 東通りのアカシア荘で2階右の部屋の人 2日目 家具 新規の物品はない。終章に入ると設置できなくなるので注意。 支援課車両カスタム 新規の物品はない。 絆ポイント(会話) キャラクター 場所 日付 キーア 特務支援課 1日目 ノエル 隠し支援要請【医療物資の捜査(隠し)】 1日目 リーシャ 支援要請【古戦場の捜査】 1日目 ダドリー 裏通り・ジャズバー 1日目 その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で186、61.0% 宝箱の回収率は最大で65.3% コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合あり vita版新支援要請 テーマパークのアルバイトその2あり - 名無しさん 2014-06-17 16 28 29 VITA版で支援要請 パン屋の呼び込み(隠し)を確認。 選択肢「エリィ」 「かわいく」 で追加DP(?) - 名無しさん 2014-06-18 23 27 41 VITA版でDP355までは確認(アリオス撃破) - 名無しさん 2014-07-06 16 39 15 些細な事ですが、1日目の病院見舞いにて屋上のシズクに2回話しかけるとキーアの様子が変だったと発言。既出ならすみません。 - 名無しさん 2014-07-23 22 06 13 VITA版DP357でした - 名無しさん 2014-08-19 22 57 36 当たり前だけどナイトメアだと風神烈波直撃したらレベル120後半で装備引き継いでても満タンから全滅余裕。 - 名無しさん 2014-09-23 21 25 41 ミシュラムに到着した時の鐘の音についての会話が、インターミッションで鏡の城に行ったか行ってないかで変わる。 - 名無しさん 2014-11-03 21 46 44 vita版で挟んで来る一枚絵のクォリティーが低すぎて萎える。しかもなんでそこで一枚絵はさむ?って場面だから尚更 - 名無しさん 2015-08-24 18 12 41 4章戦闘後の叔父貴のリアクションまとめ ▼HP100〜91%(やる気あるのか!カカシのように立ってるだけなら叩き斬るぞ ▼HP90%〜76%(+DP1;もう少し粘るかと思ったが、予想通りか) ▼HP75〜51%(+DP2;非力ながらも食い下がった根性だけは褒めよう) ▼HP50〜1%(+DP3;仲間との連携もそれなりに出来ていて、悪くない) ▼HP0%撃破(+DP4;驚いた…兄貴の血を引いてるだけはあるな) - 紫煙家 2016-03-30 02 19 06 続)何もしてないとメタが入った怒号が飛ぶ。ただ、他の負けイベントと同じく戦闘後のリアクションはボスの残HP比が参照される。そのため極端な話、HPを1桁に追い詰めた後にATボーナスで全快させても不当にもカカシ扱いされてしまう。そりゃねえぜ叔父貴。 - 名無しさん 2016-03-30 02 20 28 ロバーツ主任が回復してくれる時に「携帯用回復装置」なる代物を使ってくれるけど、そんな便利なもんがあるなら試作品でいいからウチらに下さいよと思わんでもない。 - 名無しさん 2017-12-03 21 43 18 引き継ぎなしでシグムントは無理だなー。ノーマルでも時間が全然足りない。火力が全然足りん。 - 名無しさん (2020-02-23 21 42 17) アリオスの経験値うめぇ - 名無しさん (2020-02-25 13 59 26) 1周目でアリオスに勝つの無理ゲー過ぎるだろ。 - 名無しさん (2020-05-31 22 02 12) アリオス戦で萎えた。ノーマルでこの鬼畜さは無い。 - 名無しさん (2020-05-31 22 07 16) シグムントもアリオスもクリムゾンを連打してれば勝てる(安定してるとは言ってない - 名無しさん (2020-06-01 00 34 11) このゲームは基本的にアーツゲーで、回避特化の劣りで引き付けてアーツぶっぱが基本戦術てのを理解しないと、このあたりから難敵には勝てなくなる - 名無しさん (2020-06-07 18 59 17) ハード1週目シグムントは戦い方次第では1分余して勝てる。アリオス戦はシグムント同様、やはり運も絡むが同じ戦法で突破可能。アダマスガードに攻撃アーツを途切れさせないように立ち回るのはなかなか大変だが。 - 名無しさん (2020-06-11 05 07 33) アリオス能力低下効く時点で相当ぬるいよな。 回避ロイドで吸わせてカラミティクロウかけたらあとはアーツ撃つ作業 - 名無しさん (2020-06-22 19 10 04) 警察本部に入ってレベッカと兵士の話を聞いたらその場から動けなくなったのですが、バグでしょうか…… - 名無しさん (2020-07-23 18 43 26) 同じ現象に遭遇しました。 - 名無しさん (2020-08-26 01 03 30) 途中送信申し訳ない。 直前にセーブして検証したところ、ランディを戦闘にしていると動かなくなるので、別のキャラを先頭にすることで回避することができました - 名無しさん (2020-08-26 01 05 34) PS4版、アイテム欄から金属探知機を使用したところ2回連続でソフトが落ちたんですが同症状の方います? - 名無しさん (2020-08-17 23 31 47) 名前 コメントログを見る